Category Archives: 穿戴式裝置

蘋果與華為競相於日本設立研發中心 看上的就是 IOT 市場與技術

作者 |發布日期 2016 年 11 月 28 日 15:20 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 手機

根據 《日本經濟新聞》 的報導,繼蘋果(Apple)宣布將在 2017 年於日本橫濱設立首個海外研發中心之後,目前非蘋陣營中,智慧型手機利潤最高的中國華為技術(HUAWEI)也宣布將在日本設立研發中心。而兩家公司同樣看上日本市場,並進一步在當地設立研發中心的原因,就是對於未來「萬物皆可上網」的物聯網市場發展有所期待,因此積極布局。

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你知道哪些科技玩具最夯?科技宅父母看過來

作者 |發布日期 2016 年 11 月 28 日 13:04 | 分類 3C , xR/AR/VR/MR , 機器人

不論是泰迪熊還是小汽車,給予的不只是娛樂效果,還有那份記憶中的情感療癒或學習啟發,隨著時代變遷,玩具注入更多科技元素,不只小孩愛玩,同樣吸引懷有童心的成年人,例如 BB-8 機器人,就有不少 Geek 父母買回家,還有其他引起關注的科技玩具值得一看。 繼續閱讀..

【評測】懂你「心」的運動手錶 Fitbit Blaze,彩色螢幕、內建健身教練

作者 |發布日期 2016 年 11 月 23 日 11:44 | 分類 3C , 會員專區 , 穿戴式裝置

Fitbit Blaze 是今年 CES 2016 發佈的一款中高階的智慧型運動手錶,從發佈以來就受到極大的矚目,如今終於在台灣上市。如果你是一個喜愛運動,希望能記錄日常活動,又注重時尚美感的人,就可以歡心入手了。《科技新報》獲得試用 Blaze 的機會,先說結論:勸 Buy!

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市場競爭難生存? 傳英特爾將退出穿戴式裝置市場

作者 |發布日期 2016 年 11 月 21 日 10:00 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 財經

穿戴式裝置市場是否又走進獲利困難的死胡同了呢?隨著穿戴式裝置大廠 Fitbit 獲利不如預期,繳出 2016 年第 3 季財報後股價重挫 3 成,而半導體龍頭英特爾 (Intel) 也緊接著傳出穿戴式裝置部門即將大幅裁員,甚至收攤的消息。使得 2016 年的穿戴式裝置市場陷入一片低潮當中。

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騎腳踏車就用紙安全帽,隨身攜帶沒煩惱

作者 |發布日期 2016 年 11 月 19 日 12:00 | 分類 汽車科技 , 科技趣聞 , 穿戴式裝置

公共腳踏車在全世界已經越來越普及,在台灣,也能在許多縣市看到租用腳踏車的停靠站,然而,這類停靠站往往沒有提供安全帽,讓騎士們在車水馬龍的路上騎車時總是有些心驚膽跳。現在,一名美國設計師設計出了可隨身攜帶的紙安全帽來解決這個問題。

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聲控機器人不是夢,就交給軟性音訊感測器

作者 |發布日期 2016 年 11 月 18 日 18:44 | 分類 會員專區 , 材料 , 機器人

即便現今醫學如此發達,但能夠透過皮膚偵測聲音震動的器材,說來說去主要還是聽診器而已。不過伊利諾大學厄巴納香檳分校的材料科學家,近期便發表一款軟性音訊感測器,讓人能夠把它貼在皮膚上監控心跳,甚至能辨識語音。預計將來能應用在診斷病情,還能讓人用聲音操控機器人。

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無限能源不需再充電!PowerWatch 智慧手錶將人體熱能轉化成電力

作者 |發布日期 2016 年 11 月 18 日 11:00 | 分類 穿戴式裝置 , 能源科技 , 零組件

雖然智慧手錶這種產品已面世多年,但直到目前為止各大廠商都無法解決續航力不高的問題,基本上大部分每天都需要充電,使用起來不太方便。不過 PowerWatch 出現之後卻改變了這種情況,因為它不但無需充電,而且更可以將身體的熱能轉化成電力,只需戴在手上,即可有源源不絕的電力運作。 繼續閱讀..

宏達電 HTC VIVE 正式宣布進軍南韓市場

作者 |發布日期 2016 年 11 月 17 日 17:30 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機

智慧型手機與虛擬實境設備商宏達電 ( HTC ),17 日宣布虛擬實境設備 HTC VIVE,將正式進入南韓市場,提供南韓消費者完善的虛擬實境系統。據了解,HTC VIVE 將透過與 JCHYUN Systems 的合作夥伴關係,消費者將可透過 VIVE 官方線上商城及南韓兩大線上商城 Auction 及 G-Market 購買 HTC VIVE。

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Google Earth VR 版上架,搭配 HTC Vive 效果出眾但讓人頭暈

作者 |發布日期 2016 年 11 月 17 日 9:27 | 分類 app , Google , xR/AR/VR/MR

新版 Google Earth 已經在 Steam 線上商店上架,新版本提供大量 VR 內容,搭配 HTC Vive 使用這一應用軟體,用戶就可以足不出戶走遍全世界,但部分用戶體驗過之後表示,Google Earth VR 版帶來了沉浸式的體驗,但玩的時候超過 20 分鐘就開始頭暈。 繼續閱讀..

Nokia 與索尼影業合作,打造 VR 3D 內容新體驗

作者 |發布日期 2016 年 11 月 16 日 9:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

諾基亞 (Nokia) 和索尼影業 (Sony Pictures) 於 15 日宣布一項全新的多年全球合作協議。根據該協議,索尼影業將應用 Nokia 的 OZO 軟硬體工具來發展虛擬實境 (VR) 的內容製作和發行的創造性潛力。索尼影業還將把 OZO Player SDK (開發套件)整合到索尼影業家庭娛樂的 Privilege Plus 應用程式中,未來該程式將可通過 Android 平台的 Google Play 應用商店下載。

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【2017 IT 藍圖】你預測的數位趨勢大未來 和專家有什麼不一樣

作者 |發布日期 2016 年 11 月 15 日 14:00 | 分類 AI 人工智慧 , Big Data , 區塊鏈 Blockchain

工業 4.0、物聯網革命、深度學習、破壞式創新、FinTech、貨幣民主化……這些詞彙相信大家都已經耳熟能詳。有的定義廣泛,彼此關係千絲萬縷;有的還只是概念,仍處於起步階段。而最令我們在意的是,這些詞彙所蘊含的科技,什麼時候才會落實應用,又會為我們帶來什麼影響?

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