Category Archives: 穿戴式裝置

智慧手錶風潮退燒? Apple Watch 第 2 季銷量大衰 55%

作者 |發布日期 2016 年 07 月 25 日 10:32 | 分類 Apple , Apple Watch , Samsung

智慧手錶的熱潮退燒了嗎?根據市場調查機構 IDC 的調查顯示,2016 年第 2季 全球穿戴設備市場的銷量為 350 萬隻,較 2015 年同期的 510 萬隻下滑了 160 萬隻,下滑比例為 31.3 %。其中,蘋果 Apple Watch 的第 2 季出貨量為 160 萬隻,較 2015 年同期的 360 萬隻下降了 200 萬隻,衰退高達 55% ,是 Apple Watch 首次年增率下滑的情況。

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Nvidia 新技術讓 VR 影像更逼真,運算量減 3 倍

作者 |發布日期 2016 年 07 月 22 日 15:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 零組件

宏達電等的虛擬實境(VR)顯示器,畫面清晰逼真,但是需要搭配昂貴的專業電腦使用,才有足夠的運算能力,使得高階 VR 價格居高不下。面對此一難題,繪圖晶片大廠 Nvidia 想出好辦法,可以讓電腦的運算數據減少 2~3 倍,有望壓低 VR 成本,更容易打入主流市場。 繼續閱讀..

首款軟性儲存晶片誕生 未來可廣泛用於穿戴式裝置上

作者 |發布日期 2016 年 07 月 21 日 16:46 | 分類 手機 , 晶片 , 會員專區

根據《每日科學網》的報導指出,日前在美國的一個國際科技團隊,正式宣布研發出一種全新技術,也就是團隊將高性能磁性儲存晶片移植到一塊軟性塑膠表面,且無損其性能。並且透過軟性塑膠的特性,發展成透明薄膜狀的「軟性智慧塑膠晶片」。其擁有優異的資料儲存和處理能力,未來若正式商品化,將有望成為未來穿戴式產品中重要的儲存元件。

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橘子集團劉柏園:Pokémon GO 爆紅不是因為 AR,提醒開發者不要一股腦

作者 |發布日期 2016 年 07 月 21 日 14:42 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電子娛樂

神奇寶貝(正式譯名:精靈寶可夢)的AR 手機遊戲「Pokémon GO」在全球引起熱潮,但開發商 Niantic 一直沒有進軍台灣市場的消息,也因此傳出台灣兩大遊戲商智冠和橘子都在搶代理權。20 日在橘子旗下行動支付品牌「橘子支」的活動現場,在被問到是否在談代理權的問題時,橘子集團執行長劉柏園笑答他當然很想談代理權,但不願正面回應是已經與 Niantic 接洽。

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