台灣整體電競筆電市場產值持續擴增,IDC 預計,2018 年台灣將進入 Gaming 3.0,帶動新型態商業模式應用,以使用者為核心的場景化、事件化,及跨產業應用結合將是 Gaming 3.0 時代最大特色。 繼續閱讀..
台灣進入 Gaming 3.0,跨產業結合 |
作者 中央社|發布日期 2017 年 12 月 04 日 11:00 | 分類 網路 , 電子娛樂 , 電競 |
東芝設法避免股票強制下市,預計發行 6,000 億日圓新股籌資 |
作者 Atkinson|發布日期 2017 年 11 月 20 日 15:02 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 記憶體 | edit |
根據《路透社》報導,日本科技大廠東芝(Toshiba)成功出售旗下半導體業務予美國私募金基金公司貝恩資本(Bain Capital)領軍的「美日韓聯盟」後,因需經反壟斷法令審查,時間上恐怕趕不及 2018 年 3 月底股票被東京證交所強制下市的大限時間。東芝董事會 19 日通過將發行 6,000 億日圓(約新台幣 1,611 億元)新股,進行市場籌資,以填補 2018 年股票強制下市前的財務缺口。
電競台廠拚實力,軟硬都要比 |
作者 中央社|發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競 | edit |
台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..