Category Archives: 電子娛樂

Sony 吉田修平:我們壓根不知道 PS4 會賣這麼好

作者 |發布日期 2014 年 08 月 21 日 17:23 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

PS4 可說是全球熱銷,銷售九個月至今已經突破了 1,000 萬台,這個數字遠超過 Sony 本身的預期,甚至對於這個銷售速度有些不知所措,SCE 旗下全球工作室總裁吉田修平,在接受外媒 Eurogamer 專訪時也坦白說,他們不知道到底為什麼 PS4 會賣得這麼好。

繼續閱讀..

PS3 功成身退?Sony 調降日本售價,部份機種停止出貨

作者 |發布日期 2014 年 08 月 19 日 8:18 | 分類 電子娛樂

Sony PS3 遊戲機開賣迄今已進入第 8 年時間,而隨著 Sony 推出 PS4、且交出亮眼銷售成績,也似乎宣告 PS3 已完成階段性任務,故 Sony 正式宣佈將調降PS3日本售價,且部分機種將停止出貨。

Sony 旗下遊戲子公司 Sony Computer Entertainment(SCE)18 日公布 PS3 的新價格:搭載 500GB HDD 的黑色 PS3 機種(CECH-4300C)將以 25,980 日圓的價格於 8 月 28 日開始進行販售。 繼續閱讀..

任天堂證實首款神奇寶貝遊戲將登陸 iPad,跨入智慧型裝置市場

作者 |發布日期 2014 年 08 月 19 日 2:00 | 分類 app , iPad , 會員專區

日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)曾多次對外表明,沒有投入手機遊戲市場的打算,但市場大幅變化以及公司接連虧損,或許立場上有所動搖。一名神奇寶貝(Pokémon)遊戲玩家在個人 Twitter 帳號上傳一張以神奇寶貝為主題的卡牌對戰遊戲畫面,特別的是這款遊戲是在 iPad 上進行,進而揭露任天堂旗下 Pokémon 公司籌劃中的 iPad 遊戲新作。

繼續閱讀..

亞馬遜對峙阿歇特之餘,再槓上華納、迪士尼

作者 |發布日期 2014 年 08 月 18 日 15:40 | 分類 會員專區 , 電子商務 , 電子娛樂

亞馬遜槓上法國最大出版商,同時也是美國市場 5 大出版集團之一的阿歇特(Hachette Livre),戰火不但沒有落幕的跡象,還越演越烈,亞馬遜甚至使出「寄爆你信箱」的招數,公開提供阿歇特執行長 Michael Pietsch 的電子郵件信箱,鼓動亞馬遜會員寄電子郵件給阿歇特的執行長施壓,而阿歇特的支持作者們,也以其人之道反治其人之身,公開了亞馬遜執行長貝佐斯的電子郵件信箱。 繼續閱讀..

EA 力圖成為主機遊戲界的 Netflix,EA Access 獨佔 Xbox One 平台

作者 |發布日期 2014 年 08 月 15 日 12:04 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

Netflix 掀起的月費制風潮,燒向電子書領域,如今又延燒到遊戲界,過去遊戲產業對月費制並不陌生,但主要是在線上遊戲,如今龍頭大廠美商藝電(EA)決心將 Netflix 的概念帶到傳統核心單機遊戲,其月費制「玩到飽」服務 EA Access,於 2014 年 8 月 11 日開始進行 beta 測試。 繼續閱讀..

如何讓沉迷 Call of Duty 的兒子戒掉?瑞典父親帶兒子到中東戰地考察!

作者 |發布日期 2014 年 08 月 14 日 11:00 | 分類 科技趣聞 , 電子娛樂

相信大家都有聽過,甚至玩過「 Call of Duty 」這部第一人稱射擊遊戲。但是家裡的小朋友如果太過沈迷這款遊戲,有些家長會擔心有不良的影響。一名瑞典的父親正是如此,因此他想出了一個旁人看來或許太過偏激的作法:帶兒子親自去戰場瞭解,戰爭到底是怎麼一回事! 繼續閱讀..

Netflix 誇耀月費營收超越 HBO,不過獲利還差得遠

作者 |發布日期 2014 年 08 月 13 日 12:16 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

Netflix 創辦人里德・哈斯廷(Reed Hastings)緊盯著發展目標「在 HBO 變成 Netflix 之前,先變成 HBO」,這兩方,Netflix 擁有《紙牌屋》、《女子監獄》等作品,HBO 卻有《冰與火之歌:權力遊戲》壓陣,在艾美獎的獎項上,Netflix 雖然也有所斬獲,但比起 HBO,可說還看不到車尾燈。 繼續閱讀..

Zynga 第 2 季虧損 19 億,孤注一擲開拓運動遊戲

作者 |發布日期 2014 年 08 月 12 日 14:10 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂

Facebook 種菜遊戲的鼻祖,開發 Farmville 的 Zynga,近年來一直苦苦掙扎,2012 年 3 月 Zynga 因為社群遊戲市場衰退,希望藉由買下 DrawSomething 開發商 OMGPOP 切入行動遊戲市場,不料買下之後 DrawSomething 每日活躍使用者一路下滑,最後落得將 OMGPOP 全數裁員的下場,Zynga 從微軟挖角互動娛樂事業部總裁唐‧麥崔克(Don Mattrick)來擔任新舵手,又以 5.27 億美元,收購行動遊戲開發商 NaturalMotion ,然而至今尚未有顯著效果,Zynga 還被列為 2015 年十大最可能消失品牌的第 5 名繼續閱讀..

LINE 成立百億基金,要把日本手遊推上國際舞台

作者 |發布日期 2014 年 08 月 08 日 8:34 | 分類 網路 , 電子娛樂

LINE 於 6 日宣布將在今年九月成立日幣百億元等級的遊戲基金「LINE GAME Global Gateway」,計畫透過 LINE GAME 平台,將日本國內的手機遊戲開發商和內容業者推出的遊戲推上國際舞台,介紹給全球 LINE 使用者。同時,LINE 將成立 LINE Ventures,負責營運新設立的遊戲基金。 繼續閱讀..

GoPro 研發人員增至 300 人、傳與鴻海格格不入

作者 |發布日期 2014 年 08 月 07 日 11:30 | 分類 財經 , 電子娛樂

彭博社 7 日報導,GoPro, Inc. 執行長 Nicholas Woodman 8 月 1 日在接受電話訪問時透露,截至目前為止鴻海並未替 GoPro 代工任何產品。Woodman 發現,像群光這樣的代工廠商就可以滿足 GoPro 的需求。2011 年以前 GoPro 的研發人員僅有 3 人、代工夥伴得協助產品開發,但目前研發團隊人數已暴增至300人。Woodman 表示 GoPro 不但積極開發許多很棒的產品、而且也已累積不少智慧財產權。 繼續閱讀..