Category Archives: 軟體、系統

3 層面的資源,檢視台灣製造業轉型的變異與革新

作者 |發布日期 2019 年 03 月 26 日 17:43 | 分類 國際貿易 , 網路 , 軟體、系統

過去幾年全球製造業在因應消費者喜好快速轉變的趨勢下,正逐漸將傳統大量生產模式轉為具備少量多樣的彈性製造機制,藉由數位轉型向智慧製造邁進。在全球製造業版圖中,台灣向來佔有極為重要的地位,但這也代表容易因為國際局勢影響,而受到各種衝擊。根據工研院發佈2019年台灣製造業景氣展望更新,調整預測 2019 年製造業產值為 19.56 兆元、產值成長率為 1.58 %,約較 2018 年第四季減少 1.63%,中美貿易大戰則是造成製造業產值成長下修的主因之一。 繼續閱讀..

Nvidia 和 Google 的 AI 晶片戰火蔓延至邊緣端,低價開發板會「壓死」AI 新創?

作者 |發布日期 2019 年 03 月 26 日 14:50 | 分類 Google , GPU , 軟體、系統

AI 熱潮還在持續,AI 戰火自然也升級。輝達為這波 AI 浪潮中最受關注的公司之一,很大程度影響 AI 戰局。上週在美國舉行的 GTC 2019,黃仁勳重點介紹輝達在 AI 軟體和計算力方面的提升,但售價僅 99 美元的 Jetson Nano 人工智慧電腦卻成了最受關注的焦點。3 月稍早的 TensorFlow 開發者峰會,Google 也有發表售價 149.99 美元的 Edge TPU 開發板。 繼續閱讀..

手機遊戲會成為電競比賽的新未來嗎?生態鏈逐漸成形,但觀賞性還待加強

作者 |發布日期 2019 年 03 月 26 日 8:30 | 分類 手機 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

近年來手機遊戲發展十分蓬勃,從最初的休閒遊戲,到中期較多有創意的獨立作品,而最近更興起了一陣競技浪潮,許多對戰類遊戲如卡牌、MOBA、吃雞等,漸漸進入玩家視野,甚至「電競手機」出現,更讓手遊成為電競賽事發展的新方向。 繼續閱讀..

《絕地求生:刺激戰場》引進健康系統,限制每天只可玩 6 小時

作者 |發布日期 2019 年 03 月 26 日 8:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

騰訊 2017 年開始就於手機遊戲《王者榮耀》測試限時系統,防止玩家沉迷遊戲。最近有外國傳媒報導指出,另一熱門手機遊戲《絕地求生:刺激戰場》最近也開始測試限時系統,限制玩家每日進入遊戲的時間,一旦超出限制,就需要等到隔天才可進入遊戲。 繼續閱讀..

微軟在「JAPAN Trip Navigator」推繁體中文 AI 助理,新增餐廳線上預約功能

作者 |發布日期 2019 年 03 月 25 日 10:40 | 分類 AI 人工智慧 , app , Microsoft

到了春暖花開的好時節,便是遊日賞櫻花的日子!但如果語言不通,想要訂餐廳、預訂行程時便會遇到困難。為幫助台灣人更輕鬆地計劃行程,Microsoft 與日本旅行社巨頭 JTB 公司及導航公司 NAVITIME Co. 合作升級免費手機應用程式「JAPAN Trip Navigator」和 Miko AI 聊天機器人。此應用程式不僅支援繁體中文,更攜手日本美食株式會社,為訪日旅客提供線上預約餐廳的服務。 繼續閱讀..

雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被說得很神,但還需要面對 4 個現實問題

作者 |發布日期 2019 年 03 月 25 日 8:45 | 分類 Google , 數位內容 , 網路

Google 發表了規劃已久的串流遊戲平台 Stadia,一個讓玩家僅使用普通聯網裝置,只要有內建 Google 服務的軟體,就可在平價裝置玩以前需要電競等級配備才能玩的 3A 大作。毫無疑問,這對現今的遊戲生態、方式都是一種極大的轉變,發表會也顯示 Google 信心滿滿。但讓我們冷靜下來,這麼美好的未來,是真的會馬上發生嗎? 繼續閱讀..