Category Archives: 軟體、系統

5G 與高效能運算將帶動電競 AI 發展

作者 |發布日期 2019 年 01 月 25 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 網通設備

看好電競產業發展和 5G 通訊趨勢來臨,雲端電競新藍海市場興起。優必達(Ubitus)、智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商 LIQID 與群聯電子等廠商聯合推出雲端電競解決方案。優必達為全球第一間整合雲端電競與人工智慧雲端服務的網路娛樂平台,玩家可隨時隨地透過任何連網裝置連上雲端主機,不用侷限只能使用高階 PC、遊戲機才能玩的遊戲。 繼續閱讀..

2019 電玩展獨立遊戲大獎揭曉,日本手繪 RPG《RPG TIME: The Legend of Wright》勇奪三項大獎

作者 |發布日期 2019 年 01 月 24 日 23:34 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由電腦公會主辦、專為獨立遊戲開發者打造的「INDIE GAME AWARD」24 日在電玩展頒發各項獎項,在 13 國 115 款初選作品中,共有 22 款作品脫穎而出進入決賽,最終有 7 支團隊殊榮,其中又以來自日本的 DESKWORKS 工作室打造的《RPG TIME: The Legend of Wright》奪下 3 項大獎成為最大贏家。 繼續閱讀..

Google 和加州大學柏克萊分校的新式 Actor-Critic 演算法,快速在真實世界訓練機器人

作者 |發布日期 2019 年 01 月 23 日 13:16 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 機器人

相比傳統方式需要工程人員手動設計機器人每個動作的精確參數,AI 時代的研究人員有全自動化、廣闊前景的新學習方式:深度強化學習可讓機器人從經驗、與世界的互動直接學習行為,因為可藉助通用化的神經網路表示,處理複雜的感測器輸入。然而,許多現有的強化學習演算法都需要幾天、幾週甚至更久時間的真實世界數據,才能收斂到比較理想的動作。更重要的是,這樣的系統很難在複雜的機器人系統使用(比如多足機器人)。系統的探索學習過程很容易會損傷到機器人的零件,同時還難以調節超參數,許多安全方面的考量也可能帶來更多限制。 繼續閱讀..

Chrome 擴充功能自動去背,人物寵物一樣 OK

作者 |發布日期 2019 年 01 月 22 日 11:03 | 分類 數位內容 , 軟體、系統

最近 WhatsApp 貼圖大熱,很多人都希望創作貼圖,但要擁有一定的修圖技巧,除了為貼圖加上文字和特效,最困難的就是「去背」,即將背景移除。先前介紹過只需 5 秒就自動為圖片去背的網站 remove.bg,不過其中一個限制是照片需檢測到至少一個人,換句話說,想為寵物或東西去背就不行。 繼續閱讀..

不只汽車可自動駕駛,Uber 想將相關技術用到電動單車

作者 |發布日期 2019 年 01 月 22 日 10:43 | 分類 汽車科技 , 自駕車 , 軟體、系統

你是否見過晚上在街道上回收共享單車的大卡車?一直以來,Uber 也是用這種方法來回收 JUMP 電動單車和滑板車,並在維護後重新按需求分布這些車輛。雖然可減少「車輛污染」和提高利用率,但這個工作的人力本可不低,Uber 在考慮用自動駕駛技術來取代人工的方式。 繼續閱讀..

4 年內讓 L4 自動駕駛變為可能?談談 Mobileye 的光榮與夢想

作者 |發布日期 2019 年 01 月 20 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 自駕車 , 軟體、系統

2017 Mobileye 被英特爾 153 億美元鯨吞後實力大增,本屆 CES 成了絕對的明星。主題演講中,Mobileye 聯合創始人兼 CEO Amnon Shashua 宣布要在中國大幹一場:Mobileye 已經與北京公交集團及北太智慧達成合作,要在公共交通領域投下重量級炸彈。 繼續閱讀..