Category Archives: 軟體、系統

Google 地震預警系統低估土耳其大地震,原上千萬人應收警報僅 469 人收到

作者 |發布日期 2025 年 07 月 29 日 8:30 | 分類 Android , app , 軟體、系統

2023 年 2 月 6 日,土耳其連續發生兩起規模超過 7 級的大地震,期間 Google 地震預警系統並未如預期般的表現良好,在離震央 98 英里範圍內的 1,000 萬人,原本可接收到 Google 最高等級的警報,但結果卻只有 469 個人收到。  繼續閱讀..

每次 AI 查詢背後的環境代價,Mistral 揭示從訓練到推理的完整碳足跡

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , 環境科學 , 生態保育

Mistral AI 28 日公布有里程碑意義的環境審計報告,揭示人工智慧(AI)隱藏的環境成本。報告全面評估旗艦模型 Mistral Large 2,18 個月訓練期產生 20.4 千噸二氧化碳,消耗 281,000 立方公尺水。正值眾企業推動 AI 保持競爭力,同時面臨可持續性壓力。 繼續閱讀..

為何蘋果不玩電競?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

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跨海法槌遭遇紅色壁壘:任天堂最強法務也難撼動的中國市場

作者 |發布日期 2025 年 07 月 27 日 11:30 | 分類 中國觀察 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)剛在台灣發動雷霆萬鈞法律行動,震撼電玩社群與電商平台。刑事警察局智慧財產權偵查大隊兵分多路,於新北、桃園、新竹、高雄等地展開大規模搜索,目標直指熱銷的「月光寶盒」遊戲機。這款標榜內建數萬款懷舊遊戲的機台,猶如數位潘朵拉之盒,吸引無數玩家重溫經典,卻暗藏未經授權的大規模盜版遊戲。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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米哈遊漫展「逐星之旅」登場,首度導入 Vision Pro 打造沉浸式體驗

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 14:59 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

今年漫畫博覽會於 7 月 25 日至 28 日登場,米哈遊(HoYoverse)以旗下人氣作品《崩壞:星穹鐵道》為核心,在台北松山文創園區 2 至 5 號倉庫舉辦大型線下實體活動「逐星之旅」。活動自即日起至展期結束期間免費入場,玩家可化身「開拓者」,穿梭於「匹諾康尼 摺紙大學」、「翁法羅斯」等經典場景,參與多樣互動任務與壯觀展演裝置,打造今夏最具沉浸感的銀河旅程。

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ChatGPT Agent 登陸 Mac 應用程式

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:19 | 分類 ChatGPT , 軟體、系統

OpenAI 近期發表具備自主執行能力的 ChatGPT Agent,如今該功能已正式登上 Mac 版應用程式。用戶透過這項新功能,不僅能指派 ChatGPT 自動瀏覽網站、分析資料、生成程式碼,還能與 Google Drive、GitHub 等第三方平台互動,大幅提升實用性。

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Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

索尼公司(Sony)24 日宣布與萬代南夢宮控股公司(Bandai Namco Entertainment Inc.)建立一項「戰略商業聯盟」,並以約 680 億日圓(約合 45 萬 6 千美元)的投資收購了該日本媒體集團和遊戲出版商約 2.5% 的股份。這項合作的主要目的是擴大全球範圍內的粉絲社群,特別是在預期快速增長的動漫領域,強化對於動漫和漫畫等智慧財產權(IP)的參與度。 繼續閱讀..