Tag Archives: 橘子集團

決策大轉彎!2020 台北電玩展確定延至暑假舉辦

作者 |發布日期 2020 年 01 月 31 日 16:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

距離電玩展公布「照常舉辦」消息不到一天,事情出現重大轉折,國內遊戲龍頭橘子集團開出第一槍,宣布因應武漢肺炎疫情將退出 2020 台北電玩展後,最新消息指出,2020 台北國際電玩展確定延期,預計將於暑假舉辦,確切日期將於下週官網公告。 繼續閱讀..

橘子集團助攻台灣籃壇,力挺 ABL 寶島夢想家籃球隊

作者 |發布日期 2019 年 12 月 06 日 17:35 | 分類 市場動態 , 網路 , 遊戲軟體

橘子集團贊助東南亞職業籃球聯賽(ABL)寶島夢想家籃球隊,整合旗下行動生活入口 beanfun! 內遊戲、支付、媒體與電商等內容,協助夢想家共同打造從場館服務、周邊消費、場外追蹤到球員互動的泛娛樂籃球體驗。本週末與台北富邦勇士的「台灣內戰」,更將與夢想家攜手推出「《天堂 M》兩週年──英雄齊聚挺夢想」主題週活動,《天堂 M》英雄角色將現身球場,捍衛夢想家彰化主場。

繼續閱讀..

松菸直達南極點!台灣史上第一支南極長征隊全紀錄

作者 |發布日期 2019 年 10 月 25 日 16:49 | 分類 市場動態 , 旅遊

你去過南極點嗎?去年底橘子關懷基金會創辦人劉柏園、陳彥博、宥勝、2 位大夢青年林語萱與吳昇儒成功完成挑戰,成為台灣首支以越野滑雪方式抵達南極點的隊伍。今年,這些珍貴的冒險紀錄將在《去你的南極 Go!Go!South Pole》特展中完整公開。 繼續閱讀..

台灣角川、橘子集團雙強結盟,成立我傳媒 WalkerMedia

作者 |發布日期 2019 年 10 月 15 日 15:25 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 旅遊

看準民眾對旅遊美食情報的需求攀升,台灣角川在成立 20 週年之際,以(株)KADOKAWA 發展為標竿,加速數位轉型計畫,今天與橘子集團結盟攜手成立「我傳媒 WalkerMedia」,以玩咖情報第一站定位,宣布整合旗下 Taipei Walker、Japan Walker 及 WalkerLand 三大品牌,以最豐富的美食旅遊資訊結合科技創新,提供各項吃、喝、玩、樂資訊與服務,實現玩咖來 Walker 一站滿足的便利性!

繼續閱讀..

鎖定 ACG 族群、打造台版拼多多,社交電商「有閑」玩拼團、拼券

作者 |發布日期 2019 年 08 月 05 日 14:45 | 分類 社群 , 網路 , 電子商務

繼中國電商平台拼多多結合社群分享與電商營運,運用會員社交圈的影響力,將「社交裂變」能量注入電商產業;橘子集團旗下的娛樂社交電商 JollyBuy 有閑也打造類似模式,符合行動端購物體驗,並透過 SaaS 服務為商家提供完整的電商營運服務。

繼續閱讀..

亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態

作者 |發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:40 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 財經

第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit,ABS 2019)今天登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所,將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念;橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。

繼續閱讀..

社交電商有閑引爆拼團熱潮,每月交易成長 50% 以上

作者 |發布日期 2019 年 05 月 29 日 11:25 | 分類 市場動態 , 社群 , 網路

拼團經濟正夯!不讓中國拼多多專美於前,橘子集團旗下的行動購物平台「有閑」看準社交經濟將成為下一波電商成長動能,推出「拼團+拼券」的全新電商優惠模式,在人人皆網紅的時代,由會員主動帶進會員,創造流量與業績紅利。 繼續閱讀..

橘子力推 beanfun! 行動生活平台,首波行銷戰斥資 1 億

作者 |發布日期 2019 年 01 月 23 日 19:12 | 分類 電子娛樂

台北國際電玩展即將在本週末登場,橘子集團 23 日聯合旗下子公司舉辦展前記者會,除了宣布三大新品《魔力寶貝 M》、自製遊戲《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》將在 2019 上半年接連上市,也宣告旗下 App「beanfun!」將結合旗下各項服務,挑戰台灣行動生活入口主導地位的決心。 繼續閱讀..

長征隊前進南極,橘子用管理 App 遠端掌握進度

作者 |發布日期 2018 年 12 月 05 日 20:50 | 分類 app , 職場 , 自然科學

為了支援台灣史上第一支長征南極點的探險隊伍,橘子集團 5 日首次公開位於總部 6 樓的「TAIPEI」前進南極點任務控制中心,並披露內部全新開發的「Team up!」管理 app,展現如何運用科技軟硬實力連結遠在 1.2 萬公里以外的長征隊,透過即時資訊收集全力支援活動。 繼續閱讀..

橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺

作者 |發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂

橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。

繼續閱讀..

橘子集團「鮮橘開採」徵才計畫啟動,招募新血加入

作者 |發布日期 2018 年 03 月 01 日 17:30 | 分類 人力資源 , 市場動態 , 會員專區

橘子集團 2018 年擴大徵才,全年將招募近 300 位專業人員!台大校園徵才博覽會 3 月 3 日 將開跑,橘子集團在發展全生態網路企業策略下,全力衝刺遊戲、電商、支付、媒體、數位商務等業務推展,今年將加強軟體開發、數據分析與資安三大類人才招募,計劃全年招募 200 至 300 名菁英人才,共同開創產業典範。 繼續閱讀..

橘子集團展聯合作戰實力,全展區破 7 萬名玩家參與

作者 |發布日期 2018 年 02 月 01 日 16:00 | 分類 3C , 市場動態 , 會員專區

2018 年台北國際電玩展於 1 月 29 日圓滿閉幕,橘子集團以台灣品牌最大展區打造《天堂 M》上市滿月狂歡派對,4 天展期全區活動體驗人數破 7 萬,創歷年新高。領頭的《天堂 M》挾著高人氣,除單區累計超過 4 萬造訪人次外,也讓橘子集團展區成為今年電玩展玩家必訪之地;GASH 因打造巨型扭蛋機,吸睛又創造話題的佈展策略奏效,飆出近萬名新會員加入;酷瞧、Swapub、橘子支 App 下載量或會員數皆在 4 天展期中大幅成長,顯見橘子集團串動資源的初步成效。 繼續閱讀..

「橘子支」行動支付上線,靠買 GASH 點數的 300 萬遊戲會員加持

作者 |發布日期 2016 年 10 月 20 日 20:52 | 分類 支付方案 , 會員專區 , 第三方支付

橘子集團旗下行動支付服務品牌「橘子支」於今(20)日正式上線營運,成為國內獲得專營電子支付業務執照的 5 家業者中,第 2 個開業的品牌。目前台灣民眾對於電子支付、行動支付仍不習慣,因此橘子支鎖定關係最密切、已有既定消費量的橘子集團遊戲玩家族群,成為橘子支的先期使用者,而作法就是祭出使用橘子支買 GASH 點數的高規格優惠。但在其他實體通路布局上,目前橘子支只有在台灣大車隊和三創生活園區部分櫃位可使用,預計下一波行銷才會擴大推廣至實體市場。

繼續閱讀..