Tag Archives: 手遊

寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統

2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 繼續閱讀..

不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..

〈Pokémon GO〉十週年超大盛事 5 月登場,全東京成遊戲舞台

作者 |發布日期 2026 年 02 月 13 日 12:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 遊戲軟體

為紀念〈Pokémon GO〉十週年,「Pokémon GO Fest:東京」5 月 29 日至 6 月 1 日東京登場,東京都知事小池百合子今天出席聯合記者會,期待寶可夢訓練家造訪東京,她更親自打開遊戲,成功捕捉寶可夢後擺出勝利手勢,現場氣氛熱烈。 繼續閱讀..

上班又育兒壓力無處釋放,研究:看電視就可以

作者 |發布日期 2026 年 01 月 12 日 10:20 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 電子娛樂

工作壓力會對人的健康造成嚴重影響,如何短暫休息恢復精神,已經與職涯發展一樣成為一個熱門的議題,多半與運動或從事自己感興趣的事情有關,但有家庭的上班族很難找到多餘的外出時間。研究發現,恢復精神的方式其實並不難,只要看電視就可以。 繼續閱讀..

低慾望、有手機就好,中國「鼠族」年輕人重塑經濟模式

作者 |發布日期 2026 年 01 月 02 日 9:10 | 分類 中國觀察 , 人力資源

經濟不利向上流動的時代,造就一群自嘲為「鼠族」的年輕人,他們繭居在狹小的公寓中低調生活,有手機就夠,也扭轉消費形式。專家分析,鼠輩年輕消費世代竄起,將打擊中階消費品牌,若趨勢持續,中國要學美國成為一個消費為核心的國家,是不可能的事。 繼續閱讀..

Steam 封殺遊戲內「獎勵式廣告」同時,有家遊戲公司卻賣掉自己遊戲靠 AI 廣告平台翻身

作者 |發布日期 2025 年 02 月 23 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 數位廣告

隨著全球行動遊戲市場規模逐年擴大,從廣告中賺錢的模式也成了越來越多遊戲開發商與發行商的選擇。然而近期 PC 遊戲平台巨頭 Steam 重申規範:正式禁止遊戲內必須「看廣告才可解鎖內容」或「以觀賞廣告換取獎勵」等做法,並明確列出若遊戲主要依靠要求玩家觀看廣告才能遊玩,就不許上架於 Steam 平台。

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UPS、可口可樂培訓不無聊,VR 模擬、手遊激發員工潛能

作者 |發布日期 2024 年 12 月 22 日 11:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 職場

許多公司為了避免培訓課程太枯燥,會加入遊戲化的元素,希望透過更有趣的方式,讓員工了解公司產品和營運,也提升培訓的效果。隨著科技的應用廣泛,加上遠距、混合辦公趨勢增加,愈來愈多公司開始結合 VR 和線上遊戲做培訓。 繼續閱讀..

新手遊〈台灣駕駛─賽車競速 X 外送員模擬〉,擬真街景解任務

作者 |發布日期 2024 年 10 月 04 日 9:16 | 分類 手機 , 遊戲軟體

台灣遊戲開發商 Chi-Chi Games 推出新作〈台灣駕駛─賽車競速 X 外送員模擬〉手遊,於 App StoreGoogle Play 可下載。遊戲以真實還原台灣街景為特色,玩家扮演外送員,體驗外送員各種挑戰之餘,忠實呈現台灣龍山寺至艋舺夜市等多地標街景,玩家遊戲可做外送任務,模擬外送員體驗。

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