一款遊戲之所以能成為「電競遊戲」,最重要的原因莫過於「賽事」舉辦。任何有資格成為主流電競項目的遊戲,幾乎都具備一定規模、一定玩家數量,甚至備有高額獎金、獎品及廠商贊助的中大型賽事,會在全球各地不定期舉行。 繼續閱讀..
重要國際電競賽事知多少?原來獎金最高的是這個遊戲 |
| 作者 T客邦|發布日期 2019 年 02 月 16 日 7:30 | 分類 遊戲軟體 , 電競 |
電競硬體成長有限,微星與技嘉今年獲利恐看跌 |
| 作者 中央社|發布日期 2019 年 01 月 15 日 11:30 | 分類 財經 | edit |
主機板與顯卡廠微星、技嘉近期發表新產品,希望在今年第一季淡季衝刺業績;法人認為,受貿易戰及電競硬體成長有限影響,微星、技嘉今年獲利恐衰退 10%、24%。 繼續閱讀..
看見台灣與亞洲電玩市場潛力,法國 XTR4L1F3 首度參加台北電玩展 |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 01 月 07 日 14:04 | 分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電競 | edit |
2019 台北國際電玩展於 1 月 24 日由 B2B 商務區率先開跑,匯集各國電玩產業公司創造商機。觀察到台灣電玩市場的發展前景與龐大的遊戲開發人才庫,法國遊戲開發軟體平台 XTR4L1F3 今年受 Business France(法國在台協會商務處)邀請首度參加台北電玩展,也是今年電玩展 B2B 商務區唯一法國參展公司。XTR4L1F3 的軟體服務可以幫助遊戲開發者更輕鬆地整合不同的社交、定位和多玩家功能,讓開發者們更能專注在遊戲本身的設計。 繼續閱讀..
宏星技術將關閉轉賣?宏碁 : 不便回應臆測 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 01 月 03 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 會員專區 | edit |
筆電大廠宏碁日前爆出在虛擬實境領域投資遭逢挫折,認列虛擬實境合作夥伴──瑞典遊戲商 Starbreeze 的可轉換公司債未實現損失,金額預估為新台幣 2.33 億元之後,目前市場更傳出,與 Starbreeze 合資子公司宏星技術(StarVR)也將可能關閉轉賣。宏碁表示,依照公司政策,不便回應臆測,此時也無相關消息要宣布。
宏碁搶攻虛擬實境遇挫敗,認列夥伴 Starbreeze 可轉債 2.33 億元損失 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 01 月 02 日 19:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 會員專區 | edit |
多角化經營的品牌筆電大廠宏碁(acer),過去一段時間以來積極布局的虛擬實境(VR),近期遭遇挫敗。根據宏碁日前的公告,將認列虛擬實境合作夥伴,瑞典遊戲商 Starbreeze 的可轉換公司債未實現損失,金額預估為新台幣 2.33 億元,而該筆認列損失預估也將造成宏碁每股 EPS 0.08 的損失。
