各路龍頭投資虛擬實境,看準醫療、娛樂、電玩潛在商機大

作者 | 發布日期 2015 年 07 月 24 日 12:00 | 分類 Facebook , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 follow us in feedly

宏達電今年 3 月份在 MWC 宣布與 Valve 合作的 Vive 頭戴式顯示器,當時宏達電董事長王雪紅就表示,虛擬實境(Virtual Reality)將是下一個十年重要發展。調查機構 Gartner 報告,待 2016 年第一季 Facebook 的 Oculus Rift 上市後,明年虛擬實境裝置出貨量可望超過 200 萬台,商機開始浮現。



另一家研究機構 Business Insider Intelligence 則預估,全球虛擬實境裝置出貨量將在 5 年內達到 2,650 萬台規模,年複合成長率(CAGR)高達 99%。

跟擴增實境(Augmented Reality)上用在於實際地理環境標示、連結 O2O 電子商務應用,目前虛擬實境的特點在於娛樂性與互動功能。

因此,像是外科醫學系學生可以在 VR 中練習拿手術刀或是清創傷口等。舉例來說,旅行社向顧客解說旅遊景點時,VR 會是一種比平面照片更有說服力的宣傳工具。

至於一向重視角色互動或是動作反饋網路遊戲軟體,也會是虛擬實境可發展的商業應用。

宏達電過去十餘年以來,看對了智慧型手機的成長趨勢;虛擬實境會不會是宏達電下一個業績動力的金雞母,也引起外界的注意。

不只是宏達電,包括社群網站龍頭 Facebook、消費大廠 Sony、Samsung,還有軟體與網路應用廠 Google、Microsoft 也紛紛相中 VR 商機。

在前幾年虛擬實境產業投資逐漸式微下,2014 年 3 月底 Facebook 以 20 億美元代價收購虛擬實境頭戴式裝置新創公司 Oculus,是業界一個轉捩點;Sony 也在同年公布了 PS4 遊戲機專用 VR 設備的 Morpheus 計畫。三星電子則與 Oculus 合作,於 2014 年 12 月推出 Gear VR Innovator Edition。2014 年是整個 VR 自谷底翻身的一年。

Microsoft 在近期宣布 HoloLens 可戴式裝置,是結合了擴增實境、虛擬實境的產品,朝向提高身歷其境的遊戲世界目標。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Flickr/Maurizio Pesce CC BY 2.0)

延伸閱讀:

發表迴響