Valve CEO:公司不需要做預算,對 VR 充滿信心

作者 | 發布日期 2017 年 02 月 18 日 8:41 | 分類 VR/AR , 軟體、系統 , 電子娛樂 follow us in feedly

知名遊戲開發商 Valve 擁有全球最受歡迎的遊戲發行和售賣平台 Steam,同時也是 VR 產業重要的推動者,Valve 與 HTC 合作打造 Vive VR 平台,但 Valve CEO Gabe Newell 近日在接受採訪時表示,VR 非常偉大,如果最終失敗了,他也不會感到意外。



Valve 在遊戲業內可謂名滿天下,但這家公司至今沒有上市,在戰略決策上多掌握在管理層手中。成立 20 多年以來,Valve 從遊戲開發商發展成全球遊戲市場舉足輕重的平台營運商、硬體開發商和大型賽事舉辦方,同時營運多種業務。Valve 還保留了一種非常初期的管理模式,該公司CEO Gabe Newell 表示 Valve 不會做資金方面的財務預算,不需要考慮什麼遊戲應該投入多少錢,只要每個專案需安排的員工人數和投入的時間。

這樣的營運模式或許在大公司中非常罕見,但對 Valve 來說卻非常適合,因為該公司擁有 Steam 這樣持續獲利的遊戲平台業務,相對而言,資金對 Valve 也不虞匱乏,但員工投入工作的時間是有限的,同時由於內部扁平化管理,大多數員工沒有職位,也沒有上司和下屬,需要決定的就只每名員工投入哪個專案,當員工發現某個內容更有價值,參與的人就會越來越多。員工不需要交工作報告,他們只要把專案進度告訴用戶就行了。

Valve 和 HTC 共同開發了 Vive VR,這是目前市場最優質的 VR 裝置之一,但考慮到這款產品昂貴的價格和軟體的豐富性,VR 裝置市場還處於早期階段。 Gabe Newell 認為現在的 VR 就像是 1980 年代的PC,當時 PC 被認為是未來科技的代表,但消費者買了它卻不知道能幹什麼。事實上,很難在某一類產品的發展初期就判斷它的未來。

Gabe Newell 分享了曾經看走眼的經歷。他第一次體驗任天堂 DS 遊戲機時,認為這款產品愚蠢至極,Sony 一定能夠在掌機時代完勝任天堂,但最終任天堂 DS 成為贏家。即使去試了,擁有不錯的開端,無論看起來是否有潛力,都無法判斷它的未來,唯一的方式就是不斷測試和冒險。

對於 VR 而言,最重要的是開發者的信心,Gabe Newell 認為 VR 是一個可持續發展的業務。目前在Steam 上大約有 1,300 多個 VR 應用程式,2016 年下半年月活躍用戶成長了 86%,Steam 平台上營收超過 25 萬美元的 VR 程式已達到 30 個,整個 VR 遊戲平台的營收並不高。

Gabe Newell 對 VR 充滿信心,但如果 VR 失敗了,他也不會不開心或意外。創新產業都是來自不怕失敗的挑戰,害怕失敗就不會做出有趣的事情。Valve 希望能夠做一些讓玩家覺得非常棒的作品,推動整個 VR 產業的發展。

(首圖來源:Flickr/Official GDC CC BY 2.0) 

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