COMPUTEX 2018 全球電競掀狂潮,Gaming 3.0 使用者體驗當道

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 02 日 17:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電競 line share follow us in feedly line share
COMPUTEX 2018 全球電競掀狂潮,Gaming 3.0 使用者體驗當道


近年來全球電競產業的蓬勃發展,為 PC 市場注入新活水,根據國際研究暨顧問機構 Gartner 分析指出,儘管全球 PC 出貨總量減少,但電競和高階 PC 仍維持持續成長,且顧客體驗及價值感成為產品新賣點。今年 COMPUTEX 吸引指標廠商包括華碩、訊凱、技嘉、芝奇、微星、曜越、索泰等近 70 家國內外電競及 VR / AR 業者展出,展現後 PC 時代電競市場崛起的強烈動能。

全球電競遊戲及賽事熱潮續增  品牌行銷成主力

隨著亞洲奧林匹克委員會將電競列為 2022 年亞運正式競賽項目,許多國家也將電競列為正式體育賽事,預期將持續帶動整體產值提升,成為各家個人電腦硬體設備商積極搶進的目標,包括圓剛、恩玩、宏亮、台灣鐵三角、撼訊、良凱、宏昇等業者紛紛推出高效能的裝置配備,為電競產業帶來新商機。

在研發技術與產品效能不斷推陳出新的同時,近年來許多廠商更積極透過舉辦競賽、贊助職業電競戰隊及成立品牌,強化與電競運動愛好者的連結,並同時增加使用者認同度。例如液態氮超頻大賽及世界紀錄超頻擂台賽,邀請華碩、華擎、艾維克、微星等各大高效能主機板品牌的御用超頻好手,以近攝氏零下200度的液態氮超級低溫,挑戰電腦效能極限,成功吸引玩家目光。

Gaming 3.0 時代  首重使用者體驗

過去電競產業較注重產品規格與設計,但在沉浸式體驗趨勢的推波助瀾下,以使用者體驗為主的 Gaming 3.0 將成為未來產業發展核心與特色,透過結合日常生活與跨產業應用,例如電競酒吧、電競旅館和電競手機等,打造更多元的電競生態體系。

今年曜越將以「全面連動Hello TT」為主軸,以高級質感、獨特設計、多樣組合及無限創意,讓使用者享受個性化的電競體驗;芝奇則推出新型高速幻彩 RGB 電競記憶體、電競鍵盤及滑鼠等配備,藉由整合軟、硬體,提供更客製化的高階 RGB 電競產品。

此外,華擎、廣寰、世洋、全漢、聯界電子、鉄諾科技、偉訓、首利、鍵寧、亞土等廠商也都將展出各種電競設備和周邊產品,提供電競迷體驗極致速度及感官效果。

電競市場趨向高價單品化  企業轉型不容忽視

中華民國對外貿易發展協會秘書長葉明水表示:「近年來電競產品持續推升 PC 產業成長動能,在使用者更注重產品品質及體驗效果的趨勢下,將帶動廠商提升電競周邊裝備的應用技術,進而活絡整體 PC 產業的發展。COMPUTEX 將協助廠商針對使用者體驗推出電競周邊整體應用,打造完整供應鏈生態系,滿足高階用戶的需求。」

COMPUTEX 2018 將於 6 月 5 日至 6 月 9 日展出(InnoVEX 展區為 6 月 6 日至 6 月 8 日),包含在台北南港展覽館 1 館的電競及 VR / AR 產品區,為期 5 天的展覽將集結包含主機板、機殼、散熱系統國內外等硬體設備廠商,攜手國際電競賽事共同舉行,展示電競的多元發展及多種變現模式,打造 PC 產業的新面貌。

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(首圖來源:COMPUTEX