2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。
不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體 |