Yearly Archives: 2018

《要塞英雄》要辦電競聯賽,2018-19 年賽季獎金池將達 1 億美元

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 17:11 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技(E-sports)正在如火如荼發展,許多遊戲都希望透過賽事舉辦吸引更多玩家關注,繼去年席捲全球的吃雞遊戲《絕地求生》(PUBG)舉辦聯賽後,如今電競產業可能又要迎來另一個大型射擊遊戲項目:《要塞英雄》(Fortnite)。 繼續閱讀..

國巨再度發動購併,台幣 220 億元購併美商普思電子全部股權

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 16:20 | 分類 國際貿易 , 會員專區 , 財經

宣布 22 日暫停交易的被動元件大廠國巨,在盤後召開重大訊息記者會宣布,經公司臨時董事會同意,將透過旗下 100% 持股公司 Pluto Merger Corporation 來購併美商普思電子(Pulse Electronics)100% 股權,總交易金額達 7.4 億元,約新台幣 220 億元。

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Galaxy J4 和 Galaxy J6 可調式三段鎂光燈,拍得超完美

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 15:00 | 分類 3C手機 , Android 手機 , Samsung

全球消費性電子品牌三星電子專為年輕族群貼身打造的 Galaxy J 系列,以超高 CP 值國民機特色,不斷引領市場趨勢,並廣受年輕消費者青睞。22 日,三星再推 Galaxy J4 與 Galaxy J6,除了延續三星經典功能──安全資料夾、雙重帳號以及獨立 3 卡槽之外,更加入「可調式三段鎂光燈」功能,即使素顏自拍也亮麗動人!而 Galaxy J6 還增添前鏡頭景深預覽功能,為生活激盪出意想不到的歡樂! 繼續閱讀..

5G、大數據帶動,哪幾類記憶體需求大增溫?

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 14:50 | 分類 IoT 物聯網 , 網路 , 網通設備

在萬物即將相連的時代,大量資料的產生帶動資料中心的蓬勃建置。放眼未來 5~10 年,資料量將繼續呈倍數成長,重視高傳輸、低延遲與廣域連接的 5G,以及邊緣運算(edge computing)等運用將成關鍵性技術,並引領下一波智慧科技的發展。在此基礎架構下,TrendForce 記憶體儲存研究(DRAMeXchange)指出,除了各式處理晶片與感測器的需求將呈現爆發性成長外,扮演運算處理(DRAM)與資訊儲存(NAND)功能的記憶體需求也將持續增溫。 繼續閱讀..

友達宣布將展出 Mini LED 背光技術監視器及頭戴式 VR 顯示器面板

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 14:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電競

面板大廠友達光電 22 日宣布,將於 2018 SID 顯示週(Display Week 2018)展出全系列採用 Mini LED 背光技術之電競監視器、電競筆電及 VR 頭戴式顯示器面板,以超高亮度及高動態對比的極致畫質,搶攻高階電競及利基型應用市場。

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IDC:499 之亂導致台灣電信營收負成長並影響 5G 布局

作者 |發布日期 2018 年 05 月 22 日 14:35 | 分類 手機 , 網路

2017 年台灣行動通訊市場的整體用戶數為 2,866 萬戶左右,其中 4G 用戶數約占 79%,3G 用戶數占 21%。根據 IDC 的統計,2017 年台灣行動通訊市場的總營收約為 67.5 億美元,其中數據 40.9 億美元、語音 25 億美元、其他 1.6 億美元,總體市場年成長率為 -6.5%。 繼續閱讀..