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X86 架構霸權的挑戰者:高效能 ARM 架構 |
作者 吳 政道|發布日期 2020 年 06 月 30 日 8:00 | 分類 Apple , 會員專區 , 筆記型電腦 |
在學習電腦科學的路途中,閱讀的文章都相當的艱澀,因此察覺到電腦科普資源的缺乏。想以自己微薄的知識,試著解釋不易讀懂的電腦名詞,以此引領新進者愛上電腦科學這個領域
理論與現實的差異,多核心晶片軟開發瓶頸何在? |
作者 吳 政道|發布日期 2016 年 09 月 04 日 23:13 | 分類 GPU , iPhone , xR/AR/VR/MR | edit |
隨著手機市場競爭的白熱化,手機晶片設計商為了創造出差異性,發表了 8 核心以上的 CPU。讓手機晶片的核心數量一舉超越主流筆電的 2 或 4 核心。然而,我們是否真的需要如此多的核心?是什麼原因讓我們無法徹底地發揮 CPU 的真本事? 繼續閱讀..
從點到面、從黑白到彩色,一步步繪出奇幻世界的顯示卡 |
作者 吳 政道|發布日期 2016 年 06 月 20 日 11:00 | 分類 晶片 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
每當要購買新電腦時,商家大多會詢問是否有遊玩遊戲的需求。如果答案為是,商家便會在銷售時,特別強調該款電腦採用哪一張獨立顯示卡,可以完美的遊玩該年度的遊戲大作。此外,Apple 在 3 月 21 日的發表會中,發表了 iPhone SE。在會中,便強調 A9 晶片的 GPU 效能和 iPhone 5s 相比,提升了 3 倍,為使用者帶來更佳的遊戲體驗。究竟是什麼因素,讓電腦商總是將顯示卡和遊戲拉上等號? 繼續閱讀..
VR 的雙面刃:螢幕解析度高低決定遊玩的體驗 |
作者 吳 政道|發布日期 2016 年 05 月 01 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置 | edit |
今年,做為 VR 元年,HTC、Oculus、Sony 等廠商都發表了各自的 VR 裝置。但是,他們所要求的硬體水準竟不在同一水平之上!究竟是什麼要素,讓 PS VR 能夠以較弱的硬體,和 Vive 以及 Rift 一較高下? 繼續閱讀..