Category Archives: 穿戴式裝置

少了自家高性能 GPU 支援 Intel 的 VR 與 AI 布局仍困難重重

作者 |發布日期 2016 年 08 月 19 日 12:25 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , xR/AR/VR/MR

在本屆的英特爾 (Intel)IDF 大會上,Intel 展現了自己在虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR)、以及混合實境 (MR) 等科技應用上的強烈企圖心,並且對未來做出了縝密的規畫。不過 「外行人看熱鬧,內行人看門道」 ,就在全場觀眾掌聲的背後,業界人士就指出,針對 Intel 在不論 VR 、AR 、或是 MR 上的未來規畫,由於本身在顯示卡技術上的落後,最後可能使得 Intel 的努力功虧一簣。

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開發者大膽預估:《Pokémon GO 》10月推出交易功能、12 月開放玩家對戰

作者 |發布日期 2016 年 08 月 18 日 18:17 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 遊戲軟體

神奇寶貝(正式譯名:精靈寶可夢)的 AR 手機遊戲《Pokémon GO》上線超過一個月,在台灣上線也將近 2 周,似乎不少玩家對走來走去、抓神奇寶貝感到有點厭倦了,說好的神奇寶貝交易功能、玩家之間互相對戰的功能何時會上線呢?有資深的軟體開發者在「GO HUB」發文分析,交易功能大約在今年 10 月就會上線,另有消息指,可能會以 NFC 功能交易。

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【iOS】4 款 Pokémon 追蹤 App,讓你迅速成為大師級玩家

作者 |發布日期 2016 年 08 月 17 日 14:26 | 分類 app , iOS , iPad

8 月初 Niantic(Pokémon GO 開發商)不再開放 API,所以許多第三方的精靈追蹤地圖也陸續失效,但還是有許多相關的 App 順利躲過封鎖,持續為玩家更新寶可夢的即時動態,以下精選 4 款精準的 iOS 追蹤應用,讓玩家不必再漫無目的、滿頭大汗地四處尋覓啦! 繼續閱讀..

擴增實境不只用來玩遊戲,還能幫忙蓋房子

作者 |發布日期 2016 年 08 月 16 日 12:01 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 會員專區

長久以來,建築業一向是自動化程度最低的行業之一。目前大多數的建築公司,依然仰賴畫在紙上的藍圖,或是電腦及 iPad 中的數位模型來完成工作。不過,也有建商正與微軟合作實驗,讓建築工地中的每個環節與結構得以透過 HoloLens 設備的 AR(Augmented Reality,擴增實境)效果視覺化,提前發現問題,以避免犯下代價昂貴的錯誤。

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華碩 Zenbo 機器人先攻華文市場,聖誕節前見客

作者 |發布日期 2016 年 08 月 15 日 16:41 | 分類 xR/AR/VR/MR , 機器人

華碩在 5 月底的台北國際電腦展(Computex)秀出 Zenbo 機器人,當時宣布 599 美元的超殺定價,震撼市場,讓各方期待何時會真正開賣,華碩執行長沈振來在 12 日法說會上表示,Zenbo 機器人將在聖誕節前於台灣率先開賣,明年第一季進軍中國,但由於隨著機器人一起提供的內容必須考量地域性,因此初期會先鎖定華文市場,之後再進軍美國及其他國家。 繼續閱讀..

庫克 : 未來人工智慧在智慧型手機中將扮演更重要的角色

作者 |發布日期 2016 年 08 月 15 日 11:15 | 分類 AI 人工智慧 , Apple , iPhone

根據《華盛頓郵報》日前一篇針對蘋果 15 周年,而對執行長庫克 (Tim Cook) 所做的專訪中指出,庫克認為未來智慧型手機的發展關鍵將會是在人工智慧 (AI) 上。至於,當前非常火紅的擴增實境項目上,雖然庫克指出,蘋果正在大力朝這方面發展。不過,卻沒有針對即將開發的產品項目進行說明。而在未來蘋果是否發展 「Apple Car」 的問題上,庫克則沒有進行正面的答覆。

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愛立信穿戴技術與物聯網報告:穿戴式裝置的未來

作者 |發布日期 2016 年 08 月 14 日 0:00 | 分類 會員專區 , 物聯網 , 穿戴式裝置

在 2016 年 6 月,愛立信消費者行為研究室(Ericsson Consumer Lab)發布了「可穿戴技術與物聯網報告」,此次的調查橫跨歐美以及亞洲等五大市場(美國、英國、中國、南韓以及巴西),共 5,000 名智慧型手機用戶,他們的年齡分布在 15 至 65 歲,而其中有 2,500 名為穿戴裝置的使用者,研究結果代表了全球 2.8 億智慧型手機使用者的觀點。

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里約奧運首度引進 VR 直播,cardboard、Gear VR 都看得到

作者 |發布日期 2016 年 08 月 12 日 18:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

本屆里約奧運登場以後,想必很多人熬夜緊跟著實況收看奧運最新的賽事吧?從本屆開始,在播放技術上有很大的創舉,除了數位超高解析度電視外,更引進了 VR 做部分賽事轉播,而可以使用的裝置,除了 Samsung Gear VR 以外,也支援更平民大眾化的 Google cardboard。 繼續閱讀..

廣達第 2 季 EPS 0.91 元 林百里 : 下半年業績將高於上半年

作者 |發布日期 2016 年 08 月 12 日 17:22 | 分類 Apple , Apple Watch , 伺服器

代工龍頭廣達 12 日下午召開法人說明會,並且公布第 2 季財報,根據財報顯示,廣達第 2 季營收為新台幣 2076.75 億元,較上季增 5.2% ,較 2015 年同期減少 17.3% 。營業淨利為 41.59 億元,較上季增加 18.4% ,較 2015 年同期減少 6.7% ,歸屬母公司淨利為 35 億元,季減 3.2% ,年增 3.8% ,貢獻每股 EPS 0.91 元,較首季的 0.94 元些微衰退,但優於2015年同期的 0.88 元。

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