Category Archives: xR/AR/VR/MR

提供完美遊戲體驗,NVIDIA 攜手台廠在內 OEM 廠推 Max-Q 筆電

作者 |發布日期 2017 年 05 月 31 日 15:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

NVIDIA(輝達)創辦人黃仁勳在本屆 Computex Taipei 2017 演講中,除了大談 GPU 運算、AI 與機器人的未來之外,對於當前大家最重視的高效能運算領域,他也提出看法,並且宣布推出 Max-Q 架構。希望藉由全新設計方法,使筆記型電腦機身設計更輕薄、運轉更安靜、速度更快,重新定義遊戲筆電的樣貌。在台灣與各家國際性個人電腦的支持下,相關 NVIDIA Max-Q 架構的產品將於  6 月 27  日陸續推出。 繼續閱讀..

科技部舉辦亞洲矽谷創業私塾,助新創團隊於 InnoVEX 一展身手

作者 |發布日期 2017 年 05 月 22 日 20:57 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 物聯網

為了協助台灣新創順利募得國際投資,科技部與國發會攜手矽谷第一級加速器 500 Startups 於 5/22~5/23 舉辦「亞洲矽谷創業私塾」,透過專人指導的密集訓練課程,協助 23 組台灣菁英新創團隊強化面對國際創投的溝通技巧與投資談判等技能,進而在 6/1 的 InnoVEX 投資媒合會中獲得青睞。

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Mozilla 要更專注在瀏覽器上,要推動開放的 WebVR 和重隱私的行動瀏覽器

作者 |發布日期 2017 年 05 月 19 日 19:36 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 網路

儘管在智慧手機市場上,Mozilla 想的太前衛,無耐市場已經飽和,而投入 Firefox OS 資源也不夠跟大公司拚搏而敗下陣。但在瀏覽器市場,Mozilla 的 Firefox 有一定知名度,而且因為提倡 Open Web 概念,而被人信任。Mozilla 要靠開放的 WebVR 標準,準備以瀏覽器為平臺,提供開發者揮灑的空間。而在近幾年來開始人們越來越注重隱私,Mozilla 也將在 iOS 平臺表現很好的 Firefox Focus 搬到 Android 平臺上面。 繼續閱讀..

除了 Daydream 2.0,Vive 和 Lenovo 要生產 Daydream 裝置外,Google 的 VR 大業要如何進行

作者 |發布日期 2017 年 05 月 19 日 12:49 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 會員專區

Google 在 I/O 大會期間,發表不少新技術。儘管 VR 這一塊技術還不大成熟,在舞台上,有合作廠商要推出支援 Daydream 裝置的消息,還有推出 Daydream 2.0 Euphrates 更新。但在內部人員描述未來願景的字句,卻看到 Google 在 AR 和 VR 的布局。

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Google 收購頂尖 VR 遊戲工作室 Owlchemy Labs

作者 |發布日期 2017 年 05 月 12 日 7:27 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 會員專區

2017 年 5 月 11 日 Google 公司宣布收購 VR 遊戲工作室 Owlchemy Labs,該工作室開發了 Job Simulator、Rick and Morty:Virtual Rick-ality,收購完成之後 Owlchemy Labs 將在 Google 的支援下開發針對全平台的 VR 遊戲,營運模式是 Google 在 2015 年收購的 Tilt Brush 工作室 Skillman & Hackett 相同。 繼續閱讀..

三星 Gear VR 稱霸 VR 市場;PS VR 銷量達 HTC Vive 的 4 倍

作者 |發布日期 2017 年 05 月 11 日 15:05 | 分類 Samsung , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

日本媒體 VR Inside 11 日報導,遊戲相關研究調查機構 SuperData 公布銷售預估報告指出,2017 年Q1(1-3 月)三星電子可和 Galaxy 智慧手機連接使用的虛擬實境(VR)裝置 Gear VR 全球銷售量達 78.2 萬台,稱霸整體 VR 市場,Sony PS VR 以 37.5 萬台的銷售表現位居第 2,Google 於 2016 年底開賣的 Daydream View 位居第 3、銷售量為 17 萬台。

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Oculus 關閉電影工作室,投入 5,000 萬美元支持內容製作者

作者 |發布日期 2017 年 05 月 08 日 8:30 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區

2017 年 5 月 5 日 Facebook 旗下 VR 裝置製造商 Oculus 宣布,正式關閉 VR 電影工作室,該工作室已經發表了多部 VR 電影,其中短片《Henry》還獲得了艾美獎。Oculus 內容副總裁 Jason Rubin 表示,Oculus 的 VR 內容戰略將進行調整,不再專注於內容製作,而是為其他內容創作者提供支持,為藝術家提供總計 5,000 萬美元資金,支持非遊戲類 VR 內容的創作。Oculus 將提供製作教程、開發工具和網路推廣平台。 繼續閱讀..

產品交替期影響 宏達電 4 月份營收較上月減少 9.4%

作者 |發布日期 2017 年 05 月 05 日 18:50 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 國際貿易

即將在5月中舉行新品發表會的智慧型手機與虛擬實境設備廠商宏達電 (HTC) 5日公布 4 月營收,根據財報顯示,宏達電 4 月自結合併營業收為新台幣 47.1 億元,較 3 月份減少 9.4%,也較 2016 年同期減少 18.03%。累計 2017 年前 4 月的自結合併營業收入為 192.4 億元,較 2016 年同期也減少6 .5%。

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前 HTC 北亞區總經理董俊良延續 VR 經營,計畫打造國內生態系

作者 |發布日期 2017 年 05 月 05 日 17:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 數位內容

日前才宣布離開宏達電的前北亞區總經理董俊良,5 日宣布,旗下所創辦的懏永銀(JPW)國際科技將聯手萬普羅國際(OnePro VR)、傑倫國際(Joyland)進行策略整合,成立虛擬實境娛樂場域(VR Arcade)整體解決方案的公司,進行包含 VR Arcade 平台經營、整體解決方案的提供、以及營運商品牌與加盟等服務。以延伸董具良過去在宏達電 VR 事業的脈絡,更深入 VR 產業經營。

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微軟暗中醞釀 AR 技術,稱影響力超過智慧手機

作者 |發布日期 2017 年 05 月 02 日 16:00 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 會員專區

微軟季後財報會議中,一名華爾街分析師問了微軟執行長 Satya Nadella 一個問題,像觸動 Nadella 敏感神經一樣讓他苦口婆心的大肆捍衛自家投資策略,還批評華爾街看事情太過短視,這樣會忽略長期趨勢,強調微軟現在在做的事,論規模與影響程度都會遠超過智慧手機。 繼續閱讀..

來自台灣的《LyraVR》,讓聲音看得見摸得到,化為動人樂曲

作者 |發布日期 2017 年 04 月 28 日 18:04 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂

你有沒有想過,聲音能夠化為形體,而且你還可以親自動手,將它形塑成動人悅耳的音樂?一支來自台灣的新創團隊 HyperBot Studio,透過虛擬實境 VR(virtual reality)技術,創作出《LyraVR》,不但能使這份想像成真,也在全球 89 個國家、188 件作品中脫穎而出,奪得 2015 Leap Motion 3D Jam 國際競賽活動首獎,日前更在 Steam 平台上發行,讓各國看到台灣的新創能量。

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