英特爾 14 日發表一系列新產品,有生成式 AI 模型 AI 晶片 Gaudi 3,明年推出,與輝達 H100、AMD MI300X 等對手競爭。 繼續閱讀..
英特爾發表最新 AI 晶片,Pat Gelsinger 稱 AI PC 將是未來一年主角 |
| 作者 林 妤柔|發布日期 2023 年 12 月 15 日 8:56 | 分類 AI 人工智慧 , 晶片 , 處理器 |
生物電腦前奏正響起!科學家使用「類人腦器官」打造「腦體」系統 |
| 作者 Evan|發布日期 2023 年 12 月 15 日 8:20 | 分類 AI 人工智慧 , 尖端科技 , 電腦 | edit |
來自印第安那大學伯明頓分校(Indiana University Bloomington)、佛羅里達大學(University of Florida)和辛辛那提大學(University of Cincinnat)以及辛辛那提大學兒童醫院醫學中心(Cincinnati Children’s Hospital Medical Center)的科學家打造了一個整合腦組織與電子硬體的語音辨識和運算系統,以展開高效能生物電腦(biological computer)的研究工作,他們並於 11 日將這個研究成果發表在《自然電子》(Nature Electronics)期刊上。 繼續閱讀..
產業大廠生成式 AI 遊戲製作策略布局 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2023 年 12 月 15 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
TrendForce 研究顯示,若以遊戲創作者類型看,業界約分為工作室、模組製作者、玩家與遊戲本身四類。前兩者陸續應用生成式 AI 製作遊戲或改造模組,技術發展較成熟,又以工作室占遊戲製作大宗。就工作室而言,生成式 AI 效益包括利用現有工具與程式碼協助、技術性較低自動化、局部使用 AI 的有條件產生,乃至以創意發想便能直接產生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善製作遊戲品質、速度、成本三項中僅能著重兩項之困境,推測全球生成式 AI 遊戲製作市場 2026 年有望突破 22 億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。 繼續閱讀..
