Category Archives: Xbox

記憶體瘋狂漲價,影響下代 PS6 與 Xbox 推出時間與成本

作者 |發布日期 2026 年 02 月 27 日 8:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體

2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。

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微軟遊戲部門人事變動:Phil Spencer 宣布退休,Asha Sharma 接執行長

作者 |發布日期 2026 年 02 月 21 日 15:00 | 分類 Microsoft , Xbox , 人力資源

微軟遊戲部門發生重大變革之際,Phil Spencer 宣布退休,結束微軟長達 38 年職涯。Spencer 自2014 年領導 Xbox,並於 2022 年任命為遊戲部門執行長。他於信件透露,早在去年就告知執行長 Satya Nadella 預定退休,並開始尋找接班人,確保公司穩定。 繼續閱讀..

你有注意〈暗黑 4〉要出新資料片嗎?暴雪的黃昏可能比想像更快到來

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 15:00 | 分類 Xbox , 軟體、系統 , 遊戲主機

〈暗黑破壞神 4〉最新資料片〈憎恨之王〉預告和預購公布後,網路與玩家的關注度明顯走低。專門監測 Twitch 直播資料的 Sullygnome 網站顯示:2025 年 12 月至 2026 年 1 月中,已經可以先玩新職業聖騎士的〈暗黑 4〉的峰值觀眾僅約 5.7 萬人,甚至表現不比 2025 年 5 月的第八賽季〈彼列歸來〉。

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微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統,原生支援三代主機遊戲庫

作者 |發布日期 2026 年 01 月 13 日 8:10 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟打算徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報導,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全螢幕體驗系統,與華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。 繼續閱讀..

AI 搶吃記憶體,PS6 和新 Xbox 可能延至 2029 年後登場

作者 |發布日期 2025 年 12 月 30 日 10:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體

在遊戲主機市場上,隨著技術的進步和需求的增加,遊戲玩家面臨著一個奇怪的時期。根據 Insider Gaming 的報告,Sony 和微軟正在考慮延遲發表 PS6 和下一代 Xbox,這可能會延遲到 2029 年或更晚,原因是由於人工智慧(AI)基礎設施需求激增,導致 RAM 價格飆升。 繼續閱讀..

不想玩家「棄坑」,為何微軟要設計 AI 保母 Gaming Copilot 帶你玩遊戲?

作者 |發布日期 2025 年 12 月 08 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Copilot , Microsoft

近來,全球遊戲產業的目光再次聚焦微軟 Xbox 戰略。這並非因某款大作發售,而是因為這家科技巨擘發表極具野心的系統更新,試圖以人工智慧、雲端運算與硬體體驗深度整合,重新定義「遊戲主機」邊界。微軟發表主機 Xbox 新功能「Gaming Copilot」,定位為「個人遊戲跟班」(筆者覺得比較像遊戲保母),運作邏輯遠超過傳統語音搜尋。當玩家啟動功能時,Copilot 能以光學字元辨識,即時「看見」玩家螢幕內容。

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Xbox 又要漲價?記憶體缺貨太嚴重,2026 年可能出現停產危機

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:00 | 分類 Microsoft , PlayStation , Xbox

隨著全球 DRAM 與 GDDR6 記憶體模組短缺加劇,微軟正考慮再次提高 Xbox Series X 與 S 主機的價格。根據報導,此消息已傳達給零售合作夥伴,情況比以往的供應問題更為嚴重。微軟在 2025 年已兩度調漲 Xbox 主機價格,並同步提高 Game Pass 訂閱費用,此次若再次調價,將進一步改變遊戲主機市場的格局。

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遊戲產業將走向 PC?Take-Two 與 Xbox 高層各自解讀主機未來

作者 |發布日期 2025 年 11 月 23 日 0:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 近期在訪談中表示,遊戲產業正由傳統封閉主機生態,慢慢轉向 PC 這類較開放平台。他認為 PC 與行動裝置增長速度已超過家用主機,但強調「大作配合大電視」的主機體驗短期內不會消失。Xbox 總裁 Sarah Bond 則多次重申硬體仍是 Xbox 業務核心,團隊已投入資源開發下一代主機,期望在跨平台與雲端策略下,維持一批最投入 Xbox 生態的玩家。 繼續閱讀..