Category Archives: Xbox

遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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微軟攜手 AMD 打造次世代 Xbox 主機,遊戲生態系將全面擴展至家用主機、遊戲掌機與 VR 領域

作者 |發布日期 2025 年 06 月 19 日 10:10 | 分類 Microsoft , Xbox , xR/AR/VR/MR

Xbox 本週宣布與 AMD 建立全新策略合作,為未來的 Xbox 主機提供「尖端圖形」技術。Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在一段影片中透露,新的 Xbox 主機將搭載 AMD 的晶片,並支援向下兼容。這意味著玩家可以在新主機上繼續享受他們的舊遊戲。此外,邦德強調,這款次世代 Xbox 主機不會被「鎖定在單一商店或設備上」,這使得 Xbox 的運作方式更像是一台遊戲 PC,而非傳統的遊戲主機。 繼續閱讀..

PS5 或跟進大幅漲價 100 至 200 美元,遊戲定價同步進入新一輪漲價潮

作者 |發布日期 2025 年 05 月 07 日 7:40 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

全球遊戲主機市場正醞釀新一輪價格變動。繼 Xbox 宣布旗下主機和遊戲價格全面上調後,市場分析普遍預期 Sony 亦將跟隨調整 PlayStation 5 系列價格,加幅可能高達 200 美元,連帶遊戲價格或將全面升至 80 美元,意味 AAA 遊戲將進入更高消費門檻。

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Xbox 前高層爆料:微軟若有選擇,根本不會繼續 Xbox 業務

作者 |發布日期 2025 年 03 月 14 日 7:40 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

微軟近年積極推動跨平台遊戲策略,Xbox 業務也經歷重大變革。曾擔任 Xbox 副總裁的業界資深人士 Peter Moore 近日透露,如果條件允許,微軟早就放棄遊戲主機,專注雲端串流和內容創作。這番言論印證微軟對傳統遊戲硬體的態度開始轉變,將來遊戲市場或有大變革。

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十年高峰遭遇後疫情打擊,遊戲市場的黃金時代落幕了嗎?

作者 |發布日期 2025 年 02 月 04 日 8:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲產業在過去十年間,層經歷了一場前所未有的爆發式成長。然而,這樣的榮景並未能持續,疫情後市場的回調不僅讓增長趨勢放緩,甚至出現了明顯的衰退跡象。根據一份由企業家 Matthew Ball 所做出的《遊戲產業 2025》報告,2011 年至 2021 年,遊戲行業的收入從 800 億美元增長至 2,000 億美元,增幅達到 150%。這背後是包括手機遊戲加入遊戲市場、以及各種遊戲技術隨著科技進步而百花齊放的結果。

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