武漢肺炎疫情讓全球經濟活動陷入停滯,各大體育賽事也被迫停賽,損失巨額廣告收入。相較之下,電子競技(eSports)產業受疫情影響較輕微,成為這波疫情下,少數維持正常運作的大型聯賽。 繼續閱讀..
不畏職業運動停擺潮,大型電競賽事改辦「線上賽」 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 04 月 06 日 13:50 | 分類 網路 , 電子娛樂 , 電競 |
華碩短期訂單未減弱,長期需求仍存變數 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 03 月 19 日 11:30 | 分類 電競 , 電腦 | edit |
新型冠狀病毒肺炎(COVID-19,又稱武漢肺炎)疫情衝擊供應鏈,華碩法說會中,以品牌廠角度說明供應鏈以及市場需求展望,其中有幾項訊息值得留意,1. 中國 PC 供應鏈復工率在 3 月底前基本都能恢復;2. 第一季供應鏈不順的情況,輔以疫情爆發後的遠距上班、教學需求明顯提升,使 PC 銷售需求並未減弱,品牌廠正在搶奪產能,希望能盡快滿足需求,這與 EMS 廠釋出的訊息一致;3. 未能滿足的訂單,以及遠端工作需求的支撐,有機會讓第二季 PC 出貨較第一季回升;4. 近期疫情擴散至全球,並劇烈影響金融市場,短期 PC 出貨雖逐步迎來回升,但第二季季初的拉貨潮過後,後續是否因為全球經濟的衰退而大幅影響需求將成為變數。 繼續閱讀..