Category Archives: 電競

產學合作再升級,宏碁冠名樹德家商校隊並設立電競數位教育中心

作者 |發布日期 2020 年 12 月 23 日 16:04 | 分類 3C , 會員專區 , 科技教育

宏碁 2021 年校園電競產學合作再升級。宏碁今日宣布與樹德家商舉行新年度產學簽約及電競數位教育中心落成儀式,同時宣告 Predator 電競盟校的首隊校隊冠名合作-「Predator 掠奪者樹德龍隊」正式亮相,展開新年度新氣象。

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雲端遊戲玩家課金率高,科睿唯安:12 個月內將迎來強勁成長

作者 |發布日期 2020 年 12 月 10 日 10:47 | 分類 3C , 會員專區 , 遊戲軟體

資訊服務提供廠商科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年 300~500 項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有 75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達 85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。

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Q4 出貨有增無減,IDC:筆電市場將出現新競局

作者 |發布日期 2020 年 12 月 07 日 15:06 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 行動裝置

宅經濟、遠距需求不減,加上消費旺季到來,個人電腦需求持續成長。根據國際市調機構 IDC 預測,筆記型電腦(NB)2020 年第四季的出貨量和去年同期相比,將會成長 26.4%;且隨著蘋果推出 M1 晶片,Chromebook 市場擴大,筆電在 2021 年將會出現新一波的競爭局面。

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