產學合作再升級,宏碁冠名樹德家商校隊並設立電競數位教育中心 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 12 月 23 日 16:04 | 分類 3C , 會員專區 , 科技教育 | edit 宏碁 2021 年校園電競產學合作再升級。宏碁今日宣布與樹德家商舉行新年度產學簽約及電競數位教育中心落成儀式,同時宣告 Predator 電競盟校的首隊校隊冠名合作-「Predator 掠奪者樹德龍隊」正式亮相,展開新年度新氣象。 繼續閱讀..
中方社群編輯稱華碩為中國公司,網友怒出征粉專 作者 中央社|發布日期 2020 年 12 月 18 日 10:00 | 分類 社群 , 網路趣聞 , 電競 | edit 電腦品牌廠華碩旗下電競品牌「ROG 玩家共和國」傳出中國社群編輯稱華碩為中國公司,引發網友不滿,今天華碩台灣 Facebook 粉絲專頁湧入大量留言批評,要求華碩出面說明。 繼續閱讀..
還願下架事件延燒,GOG 受到外國網友抨擊 作者 黃 敬哲|發布日期 2020 年 12 月 17 日 8:56 | 分類 會員專區 , 網路 , 遊戲軟體 | edit 由赤燭遊戲開發的《還願》16 日宣布將在近日重新上架 GOG 遊戲平台,但才過數小時,GOG 就主動宣布不會上架《還願》,引發輿論譁然。此事也開始延燒,獨立遊戲開發商 GlassBottomGame,為抗議 GOG 也決定不上架自家遊戲。 繼續閱讀..
雲端遊戲玩家課金率高,科睿唯安:12 個月內將迎來強勁成長 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 10 日 10:47 | 分類 3C , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit 資訊服務提供廠商科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年 300~500 項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有 75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達 85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。 繼續閱讀..
筆電需求強,宏碁 11 月營收 287.19 億元年增四成 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 12 月 08 日 18:47 | 分類 會員專區 , 桌上型電腦 , 筆記型電腦 | edit 宏碁公布 2020 年 11 月營收,單月營收為新台幣 287.19 億元,年增 40.6%,月增 12.5%;宏碁 2020 年前 11 個月累計合併營收為新台幣 2,487.21億元,年增 17.9%。 繼續閱讀..
Q4 出貨有增無減,IDC:筆電市場將出現新競局 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 12 月 07 日 15:06 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 行動裝置 | edit 宅經濟、遠距需求不減,加上消費旺季到來,個人電腦需求持續成長。根據國際市調機構 IDC 預測,筆記型電腦(NB)2020 年第四季的出貨量和去年同期相比,將會成長 26.4%;且隨著蘋果推出 M1 晶片,Chromebook 市場擴大,筆電在 2021 年將會出現新一波的競爭局面。 繼續閱讀..
再度擴張遊戲事業版圖,微軟收購電競服務平台 Smash.Gg 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 03 日 16:39 | 分類 Microsoft , Xbox , 會員專區 | edit 前不久才推出次世代遊戲主機的微軟(Microsoft)又擴增了旗下遊戲版圖,收購了電競服務平台 Smash.Gg;Smash.Gg 也在自家官網上宣布了這項消息。 繼續閱讀..
台灣大搶下《英雄聯盟:激鬥峽谷》代理權,目標一年內突破百萬用戶 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 01 日 16:32 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂 | edit 台灣大哥大繼今年 4 月宣布拿下 Riot Games 卡牌遊戲《符文大地傳說》的代理權後,今(1)日再度宣布代理《英雄聯盟:激鬥峽谷》,這款新手遊將於 12 月 8 日在台正式展開公測。 繼續閱讀..
用上帝視角看電競,中華電 5G 多視角低延遲直播電競嘉年華 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 11 月 27 日 16:57 | 分類 會員專區 , 網路 , 網通設備 | edit 電競嘉年華LAN Party網路派對「WirHouse」今(27)日起於台中市北區國民運動中心熱鬧展開。其中,中華電信以 5G「高速率、低延遲」特性,打造全台首次擂台多視角直播,體驗 5G 應用人人有獎。 繼續閱讀..
宅經濟推升,宏碁電競顯示器銷售逆勢成長 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 11 月 26 日 13:53 | 分類 3C , 3C螢幕、電視 , 會員專區 | edit 受惠於宅經濟需求,宏碁今年不僅電競筆電、桌機表現亮眼,旗下電競顯示器產品在各國銷售也屢創佳績,像是在荷蘭連同比利時電競顯示器衛冕 4 季市占冠軍,而在加拿大則是自 5 月份起市占逐月攀升,更在 9 月份創下近兩年新高。 繼續閱讀..
深耕市場及宅經濟帶動,宏碁電競產品泛美、北歐銷售亮眼 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 11 月 23 日 15:49 | 分類 會員專區 , 桌上型電腦 , 筆記型電腦 | edit 宏碁積極布局全球電競市場,加上疫情影響,宅經濟當道,宏碁電競筆電、桌機於第三季時相繼在泛美、北歐等市場創下銷售佳績;而宏碁未來將會提供多樣化的電競產品組合供玩家選擇。 繼續閱讀..
講國語也會通,宏碁電競社群平台 AI 翻譯功能開放體驗 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 11 月 20 日 17:12 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit 為提升玩家電競體驗,突破語言隔閡,宏碁針對次世代電競社群平台 PLANET9 推出全新獨家即時 AI 翻譯功能「SigridWave」,並於今日宣布 SigridWave 將於11 月 26 日開放封測,促進全球玩家之間的遊戲交流。 繼續閱讀..
宏碁、三創生活攜手鴻海,培育電競創新人才 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 11 月 11 日 19:36 | 分類 會員專區 , 科技教育 , 電子娛樂 | edit 宏碁、三創生活及鴻海教育基金會聯手推廣台灣電競產業,將於明日起舉辦為期 5 天的「2020 年三創生活創新科技教育暨第一屆 eSport 大賽」,藉由電競科技研習營培育創新產業人才,深入社區進行電競推廣教育。 繼續閱讀..
華碩第三季賺逾百億元,EPS 14.1 元創新高 作者 侯 冠州|發布日期 2020 年 11 月 11 日 16:29 | 分類 會員專區 , 桌上型電腦 , 筆記型電腦 | edit 華碩今日舉辦法說會,並公布 2020 年第三季財報。受惠宅經濟、遠距商機,華碩 Q3 營收來到 1,196.12 億元,季增 40.6%、年增 35.21%,毛利率 17.69%,單季賺逾百億元,每股純益 14.1 元,創下歷史新高紀錄,第三季營收表現亮眼。 繼續閱讀..
電競股飆高!疫情帶動宅經濟,美國電玩市場續旺 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 11 月 02 日 12:00 | 分類 財經 , 電子娛樂 , 電競 | edit 美國 COVID-19(俗稱武漢肺炎)疫情居高不下,宅經濟浪潮興起,帶動電競市場暢旺。自 3 月疫情爆發以來,美國人在電子遊戲和硬體方面的支出屢創新高,使電競成為疫情下的主要受惠產業,激勵「電競概念股」成為美股焦點。 繼續閱讀..