近年遊戲界吹起懷舊風,DeNA 台灣分公司也趕上這波風潮,27 日宣布結合知名 IP 的即時籃球競技手遊《灌籃高手 SLAM DUNK》於雙平台正式上線,在懷舊與電競熱潮結合下,相信將能吸引不少玩家參與。 繼續閱讀..
Category Archives: 電競
系列賽因防疫延後,NASCAR 和 F1 改邀職業車手跑「線上賽」 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2020 年 03 月 24 日 17:50 | 分類 會員專區 , 電競 |
武漢肺炎疫情幾乎中斷所有體育賽事和聯賽的舉辦,這也包含知名的 F1 和 NASCAR 賽車,好消息是,觀眾還是可以看到這些職業賽車手在賽道上馳騁,只是不在現實的賽車場,而是在虛擬的遊戲賽道中。 繼續閱讀..
華碩短期訂單未減弱,長期需求仍存變數 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 03 月 19 日 11:30 | 分類 電競 , 電腦 |
新型冠狀病毒肺炎(COVID-19,又稱武漢肺炎)疫情衝擊供應鏈,華碩法說會中,以品牌廠角度說明供應鏈以及市場需求展望,其中有幾項訊息值得留意,1. 中國 PC 供應鏈復工率在 3 月底前基本都能恢復;2. 第一季供應鏈不順的情況,輔以疫情爆發後的遠距上班、教學需求明顯提升,使 PC 銷售需求並未減弱,品牌廠正在搶奪產能,希望能盡快滿足需求,這與 EMS 廠釋出的訊息一致;3. 未能滿足的訂單,以及遠端工作需求的支撐,有機會讓第二季 PC 出貨較第一季回升;4. 近期疫情擴散至全球,並劇烈影響金融市場,短期 PC 出貨雖逐步迎來回升,但第二季季初的拉貨潮過後,後續是否因為全球經濟的衰退而大幅影響需求將成為變數。 繼續閱讀..
國際奧委會主席:電子競技成為奧運比賽只是時間問題 |
| 作者 linli|發布日期 2020 年 01 月 13 日 9:30 | 分類 會員專區 , 電競 |
國際奧委會主席 Thomas Bach 在新聞發表會表示,奧運的發展使命是保持與年輕一代的聯繫,電子競技在全球擁有上億玩家基礎,奧運考慮是否將電競納入正式比賽項目,顯然只是時間問題。 繼續閱讀..



