Category Archives: 電競

電競筆電大廠微星 2020 年 EPS 挑戰 8 元,長期卻有產業隱憂

作者 |發布日期 2020 年 01 月 07 日 8:00 | 分類 筆記型電腦 , 財經 , 電子娛樂

過去幾年電競大廠微星是市場非常熱門的公司,從法人到散戶投資人都對這家公司展現出濃厚興趣,一方面是因為過去 5 年優異的經營表現,另一方面是電競成為年輕人時下娛樂,微星股價自然也受到市場高度關注。然而 2019 年開始,微星股價就像熄火,在台股頻創新高的同時,卻只從年初 77 元上漲到 88 元,表現相對弱勢許多。

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Nvidia 嗆聲家用主機:遊戲筆電搭載 RTX 2080 Max-Q,效能會比你們還要強

作者 |發布日期 2020 年 01 月 04 日 12:00 | 分類 GPU , 筆記型電腦 , 遊戲主機

當今電玩界有 4 大主機平台:PlayStation、Xbox、Switch 與 PC,每家都有自己的忠實粉絲與擁護者。但除了前 3 家之間多少有些競爭關係,許多家用主機玩家並不會因為有了家機,而不選擇買 PC,畢竟除了遊戲,電腦還是有其他日常生活必備且無法取代的功能。

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2019 年電競監視器出貨成長 57%,曲面占比達 6 成

作者 |發布日期 2020 年 01 月 02 日 15:15 | 分類 3C螢幕、電視 , 電競 , 面板

根據 TrendForce 光電研究(WitsView)最新調查顯示,電競液晶監視器(WitsView 定義為刷新率 Frame rate100Hz 以上)2019 年出貨量上看 850 萬台,相較 2018 年成長 57%。隨著電競面板供應種類及品牌開發機種越來越多元,未來幾年成長動能仍可持續,2020 年出貨預估將達 1,100-1,200 萬台。 繼續閱讀..

年輕人夢想成為電競選手,CNN:不成名便迷失

作者 |發布日期 2019 年 12 月 31 日 11:53 | 分類 會員專區 , 電競

電子競技是門利潤豐厚的行業,現在中國積極搶占這塊市場,根據官方媒體報導,中國電子競技產業現在價值超過 1 千億人民幣,2018年中國 Invictus 遊戲團隊首次贏得《英雄聯盟》遊戲的世界冠軍,擊敗歐美競爭對手,愈來愈多年輕人夢想成為電競選手,但 CNN 訪問中國電競選手的訓練過程揭露,這些電子戰鬥專家,都有著異於常人的意志力。 繼續閱讀..

木雕「霜之哀傷」、手繪魔獸看板,《魔獸世界》15 週年派對周末華山登場

作者 |發布日期 2019 年 12 月 27 日 20:51 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

由台灣暴雪舉辦的《魔獸世界》15 週年慶祝派對 12/28-29  在台北華山 1914 文化創意產業園區 4A 登場,除了邀請 3 位台灣藝術家為遊戲創作,暴雪也首次與非營利組織「Teach For Taiwan 為台灣而教」合作舉辦慈善義賣,希望透過珍稀藏品吸引玩家一同關注台灣教育不平等議題。 繼續閱讀..

2019 The Game Awards 得獎名單揭曉,《隻狼:暗影雙死》拿下年度最佳遊戲

作者 |發布日期 2019 年 12 月 14 日 0:51 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

年度遊戲盛會「The Game Awards 2019」12 日在洛杉磯登場,儘管小島秀夫製作的《死亡擱淺》(Death Stranding)近期相當火紅,但最終年度遊戲大獎仍是由年初引發實況熱潮的《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)拿下。 繼續閱讀..

5 款新作搶攻新遊戲領域,Riot Games:希望更好的與玩家締結聯繫

作者 |發布日期 2019 年 12 月 01 日 11:20 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

今年在《英雄聯盟》迎接 10 週年的同時,Riot Games 也公開宣布進軍其他遊戲領域的計畫,引起市場一片譁然,在 11 月 NMEA 舉辦的「亞洲新媒體高峰會」中,東南亞總經理 G.Justin Hulog 也稍微分享了 Riot 做出改變的原因與未來打算。 繼續閱讀..

研究顯示,職業電競選手有著和頂尖運動員同樣的壓力

作者 |發布日期 2019 年 11 月 26 日 8:45 | 分類 醫療科技 , 電子娛樂 , 電競

電競選手算不算「運動員」?按照筆者的定義,電競做為一項運動,那肯定算,不過可能很多人還是覺得電競不過就是「玩遊戲」,雖然也會緊張刺激,但本質上和傳統的運動項目不能歸在一類,但它們還是有很多相似的地方,比如承載著同樣的壓力。 繼續閱讀..