Category Archives: 電競

擔心遊戲帶來負面影響,繼印度後尼泊爾也宣布禁止《絕地求生》

作者 |發布日期 2019 年 04 月 12 日 15:16 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

由於擔心青少年沉迷吃雞,以及遊戲可能帶來的負面影響,繼印度西部古吉拉特邦(Gujarat)之後,尼泊爾當局近日也宣布禁止《絕地求生》(PUBG),尼泊爾電信管理機構(NTA)已經要求 ISP、手機和網路供應商停止提供吃雞遊戲連線服務,禁令將從即日起生效。 繼續閱讀..

手機遊戲會成為電競比賽的新未來嗎?生態鏈逐漸成形,但觀賞性還待加強

作者 |發布日期 2019 年 03 月 26 日 8:30 | 分類 手機 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

近年來手機遊戲發展十分蓬勃,從最初的休閒遊戲,到中期較多有創意的獨立作品,而最近更興起了一陣競技浪潮,許多對戰類遊戲如卡牌、MOBA、吃雞等,漸漸進入玩家視野,甚至「電競手機」出現,更讓手遊成為電競賽事發展的新方向。 繼續閱讀..

看好 2019 年全球營收突破 10 億美元,Newzoo:電競市場將持續吸引所有產業品牌注意

作者 |發布日期 2019 年 02 月 14 日 14:24 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

調研機構 Newzoo 近日發布最新報告,在相關贊助、廣告、轉播權大幅提升之下,2019 年電子競技市場將持續擴大,預估全年電競產業營收將首次超越 10 億美元(約台幣 308 億元),為這個持續爆發的產業再創下一個新的標竿。 繼續閱讀..

電競不設限,瑞士開發商投入 25 萬歐元為《模擬農場》打造電競聯賽

作者 |發布日期 2019 年 02 月 12 日 17:39 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

過去會舉辦競賽的電子遊戲多有固定類型,但隨著電子競技興起、電競產業持續發展,現在已有越來越多非傳統遊戲開發商願意選擇投入舉辦比賽,近期瑞士開發商 GIANTS Software 便宣布將為旗下遊戲《模擬農場》(Farming Simulator)打造電子競技聯賽「Farming Simulator League」,未來將提供 25 萬歐元(約台幣 875 萬元)的總獎金來選拔世界最好的虛擬農民。 繼續閱讀..

強烈反對電競入奧,德國奧委會主席:電競並不存在

作者 |發布日期 2019 年 02 月 03 日 1:04 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電競究竟能不能加入奧運的話題在過去一年引起許多討論,國際奧委會(IOC)甚至為此舉辦了電子競技論壇,與相關團體與會了解產業現狀,然而目前對此議題的看法仍有許多分歧,不僅是奧委會主席公開表態反對,德國奧林匹克體育同盟(DOSB)主席 Alfons Hormann 近期也公開表態,強調電競將不會被納入奧運計畫,「因為電競並不存在」。 繼續閱讀..

成立即將屆滿一年,日本電競協會來台分享日本電競推廣現況

作者 |發布日期 2019 年 01 月 27 日 23:59 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

長久以來日本都是知名的電玩大國,然而因為眾多因素影響,日本在電競上的起步遠比其他國家要慢上許多,隨著日本電競聯合會(JeSU)成立即將屆滿一年,今年台北電玩展 APGS 亞太遊戲高峰會也特別邀請到 JeSU 副會長浜村宏一前來分享目前日本電競推廣現況。 繼續閱讀..

Google Play 推出台北國際電玩展專區,邀你一同線上瘋電競

作者 |發布日期 2019 年 01 月 25 日 12:10 | 分類 Google , 遊戲軟體 , 電競

一年一度台北國際電玩展 25 日正式展開!今年 Google Play 攤位以「對戰」為主題,聚焦於打造精彩的互動體驗,邀請超過 70 位人氣 YouTube 創作者及遊戲實況主到現場和使用者近距離同樂,並首度設置 Google Play 擂台挑戰區,讓使用者有機會與自己喜愛的創作者或實況主進行 PK。 繼續閱讀..

5G 與高效能運算將帶動電競 AI 發展

作者 |發布日期 2019 年 01 月 25 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 網通設備

看好電競產業發展和 5G 通訊趨勢來臨,雲端電競新藍海市場興起。優必達(Ubitus)、智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商 LIQID 與群聯電子等廠商聯合推出雲端電競解決方案。優必達為全球第一間整合雲端電競與人工智慧雲端服務的網路娛樂平台,玩家可隨時隨地透過任何連網裝置連上雲端主機,不用侷限只能使用高階 PC、遊戲機才能玩的遊戲。 繼續閱讀..