2019 年新歲之際,資料分析公司 Newzoo 發表全球遊戲市場預測報告。2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元;也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢共 12 項商業活動。 繼續閱讀..
2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 01 月 09 日 9:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 01 月 09 日 9:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
2019 年新歲之際,資料分析公司 Newzoo 發表全球遊戲市場預測報告。2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元;也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢共 12 項商業活動。 繼續閱讀..
宏碁搶攻虛擬實境遇挫敗,認列夥伴 Starbreeze 可轉債 2.33 億元損失 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 01 月 02 日 19:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際貿易 , 會員專區 | edit |
多角化經營的品牌筆電大廠宏碁(acer),過去一段時間以來積極布局的虛擬實境(VR),近期遭遇挫敗。根據宏碁日前的公告,將認列虛擬實境合作夥伴,瑞典遊戲商 Starbreeze 的可轉換公司債未實現損失,金額預估為新台幣 2.33 億元,而該筆認列損失預估也將造成宏碁每股 EPS 0.08 的損失。
