電競產品想要贏在起跑點?先取個霸氣外露的名稱 作者 T客邦|發布日期 2018 年 01 月 18 日 8:45 | 分類 3C周邊 , 電子娛樂 , 電競 | edit 電競產業帶動數位競賽風潮,推動硬體進步,掛著電競招牌的產品更是人氣強強滾。說也奇怪,無論國內還國外,電競產品的名稱總是充滿霸氣,狂妄到令人尷尬的地步。老天,到底是誰想出這些名稱的? 繼續閱讀..
手遊、電競、VR 全都有,遊戲產業盛事「台北國際電玩展」下周登場 作者 Nana Ho|發布日期 2018 年 01 月 17 日 22:56 | 分類 會員專區 , 遊戲主機 , 電子娛樂 | edit 2018 台北國際電玩展 17 日舉行展前記者會,邀請到多家國際知名遊戲大廠一同參與發表攤位參展內容與活動消息,為下周即將舉行的電玩盛會精彩內容揭開序幕。 繼續閱讀..
《鬥陣特攻》職業聯賽第一賽季開打,首周還是韓國選手的天下 作者 Nana Ho|發布日期 2018 年 01 月 15 日 19:13 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 2017 年底時,暴雪(Blizzard)公布了旗下團隊射擊遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)全新職業之路計畫,其中規劃的 2018 年第一個賽季也已在 10 日正式展開,由代表亞洲、歐洲、北美 12 個城市的隊伍爭奪冠軍。 繼續閱讀..
瞄準電競市場,Google 投資中國手遊直播平台「觸手」 作者 Nana Ho|發布日期 2018 年 01 月 05 日 18:00 | 分類 Google , 會員專區 , 電子娛樂 | edit 做為電競賽事主要的撥放管道,遊戲直播平台正不斷的在發展當中,或許也是看到這個趨勢,Google 近日參與了中國「觸手」(Chushou)直播平台 1.2 億美元的 D 輪融資,計劃藉此協助該平台擴大服務範圍,瞄準更多的海外觀眾。 繼續閱讀..
2017 年 Steam 遊戲銷量排行中,最暢銷的近半數是電競遊戲 作者 Nana Ho|發布日期 2018 年 01 月 05 日 15:25 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 遊戲開發商 Valve Corporation 近日透過參考遊戲銷售總額,發布了 2017 年在 Steam 排名前 100 的最佳暢銷遊戲名單。值得注意的是,在最受歡迎的 12 個遊戲中,有一半都與電子競技相關。 繼續閱讀..
華碩攻電競商機,砸 4.7 億成立中國電競子公司及組職業隊 作者 MoneyDJ|發布日期 2018 年 01 月 03 日 10:00 | 分類 電競 , 電腦 | edit 華碩力拚電競市場,董事會 2 日通過投資不超過 1,600 萬美元(約台幣 4.73 億元)在中國成立電競營運子公司「華競文化傳媒」,並由華競在上海籌組電競戰隊「俠盜勇士」(Rogue Warriors),將參戰騰訊主導的 LPL 英雄聯盟中國職業聯賽,而這也將是華碩第一次擁有自己的電競戰隊。 繼續閱讀..
中歐兩所大學自辦星海賽事 SSCAIT,鼓勵學生自製 AI 來對戰 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 29 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 科技教育 | edit 比起為了考試念書,電子遊戲對學生的吸引力總是更強大,Inverse 報導指出,中歐兩所大學的電腦科學家找到方法利用這點,讓玩《星海爭霸:怒火燎原》(Starcraft: Brood War)遊戲的過程也能變成一種學習。 繼續閱讀..
在火熱的電競議題帶領之下,遊戲開發商股價來到歷史新高 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 27 日 21:01 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂 | edit 電子競技究竟多受歡迎?BusinessInsider 報導指出,目前全球約有 3 億人對電競感興趣,預計至 2020 年,這個數字將增加到近 5 億人。隨著新一代主機推出、電競賽事吸引越來越多觀眾加入,遊戲開發商的股價也紛紛上升至歷史新高。 繼續閱讀..
從 2017 年 Hot Chips 29 一窺晶片業界現況與趨勢 作者 痴漢水球|發布日期 2017 年 12 月 25 日 7:45 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 手機 | edit 長期關注半導體產業及處理器技術的最新發展,不可能不知道以下 4 場歷史悠久、與 IEEE(電子電機工程學會)息息相關的 4 場研討會。 繼續閱讀..
平均 19 歲電競戰隊,靠輸家心法奪世界冠軍 作者 商業周刊|發布日期 2017 年 12 月 23 日 12:00 | 分類 電子娛樂 , 電競 | edit 11 月 26 日,台灣電競隊 SMG 在手機遊戲《傳說對決》國際賽,奪下世界冠軍,這是自 2012 年台北暗殺星取得《英雄聯盟》總冠軍後,暌違 5 年,再次由台灣隊贏得電競比賽金杯。 繼續閱讀..
從逐漸興起的電競產業中,中國啤酒商看到了全新的商機 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 20 日 7:00 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 財經 | edit 在廣告商數十年來的廣宣、贊助和市場參與之下,人們經常會將體育賽事和啤酒、朋友聯想在一起,這個規則曾經在美國是很熟悉且成功的,只是隨著健身風氣興起,健康取向逐漸成為「潮流」,這讓啤酒市場也受到些許影響。 繼續閱讀..
看好台灣市場發展潛力,HKE 斥資 3 億打造台灣首棟電競大樓 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 19 日 18:31 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 看好台灣電競選手與市場發展潛力,在電競市場耕耘以久的香港電競(HKE)斥資 3 億在南港打造的全新「台北電競大樓」19 日正式開幕,除了為選手打造訓練室、直播攝影棚,HKE 也推出電競社交 APP「Huboo」,為電競愛好者與玩家提供平台來交流遊戲。 繼續閱讀..
華碩 ROG 推聯名筆電,《英雄聯盟》大魔王 Faker 現身華山與粉絲同樂 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 17 日 20:35 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 大魔王來了!華碩 ROG 玩家共和國 17 日邀請到《英雄聯盟》(LOL)SKT T1 知名選手 Faker 來台舉辦粉絲見面會,儘管天氣狀況不佳,仍吸引到大批粉絲至華山 1914 文化創意園區朝聖,華碩也邀請到多位知名實況主前來,與 Faker 及粉絲一同遊玩競賽。 繼續閱讀..
2017 年全球電競市場產值約 15 億美元,而這還只是開始 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 17 日 7:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 電子競技稱得上是近期以來最火熱的議題,但電競市場究竟有多大?國外市調機構 Superdata 最新報告指出,2017 年全球電競市場產值約為 15 億美元(約台幣 450 億元),其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷的增長之下,這樣的產值數字還只是開始。 繼續閱讀..
日電競協會推「職業許可證」,要讓日本隊伍重回國際電競賽場 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 15 日 18:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 與多數國家不同,電子遊戲一直以來都是日本主流文化的一部分,1980 年左右透過電視轉播,曾經吸引了數百萬人在收看相關賽事,但曾幾何時,在電競火熱發展的現今,我們卻難以在國際大型電競賽事中看到日本選手的身影。 繼續閱讀..