台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
電競台廠拚實力,軟硬都要比 |
| 作者 中央社|發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競 | edit |
台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
虛擬實境可望取代鴉片類藥物,控制慢性疼痛 |
| 作者 Hsu CF|發布日期 2017 年 11 月 18 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 軟體、系統 | edit |
「虛擬」療程是否能取代藥物舒緩「真實」疼痛?不少應用虛擬實境這項科技於疼痛控制的研究,先後揭露了許多正向成果。 繼續閱讀..
串流服務顛覆音樂產業格局,點石成金的是熱門歌單 |
| 作者 linli|發布日期 2017 年 11 月 17 日 9:19 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
每個音樂市場都有特殊的遊戲規則,唱片時代掌握話語權的是唱片公司、電台 DJ 和電視節目製作人,幾乎任何一首大熱曲或是一位熱門歌手都經過上述幾個環節的支持。隨著串流音樂服務普及,音樂人可繞過唱片公司、廣播和電視台直接面對聽眾,推廣作品最有效的方式就變成了一系列訂閱用戶的眾多熱門歌單,掌握這些歌單的人就成為串流音樂服務時代的主導者。他們擁有點石成金的力量,將許多不知名的獨立音樂人和歌手捧紅,一躍成為當紅歌手。 繼續閱讀..
