Category Archives: 電子娛樂

串流服務顛覆音樂產業格局,點石成金的是熱門歌單

作者 |發布日期 2017 年 11 月 17 日 9:19 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

每個音樂市場都有特殊的遊戲規則,唱片時代掌握話語權的是唱片公司、電台 DJ 和電視節目製作人,幾乎任何一首大熱曲或是一位熱門歌手都經過上述幾個環節的支持。隨著串流音樂服務普及,音樂人可繞過唱片公司、廣播和電視台直接面對聽眾,推廣作品最有效的方式就變成了一系列訂閱用戶的眾多熱門歌單,掌握這些歌單的人就成為串流音樂服務時代的主導者。他們擁有點石成金的力量,將許多不知名的獨立音樂人和歌手捧紅,一躍成為當紅歌手。 繼續閱讀..

《鬥陣特攻》會拍成電影嗎?暴雪高層:我們願意

作者 |發布日期 2017 年 11 月 15 日 12:46 | 分類 3C , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《鬥陣特攻》(Overwatch)動畫短片系列備受好評的同時,許多人想知道,暴雪是否考慮將《鬥陣特攻》影視化。對這個問題,暴雪消費者產品部主管 Tim Kilpin 近日接受英國遊戲行業媒體 MCV 採訪時,明確表態稱「我們很願意這麼做」。 繼續閱讀..

電競正名為運動後,要成為「主流」得克服 3 大難關

作者 |發布日期 2017 年 11 月 13 日 8:31 | 分類 科技政策 , 電子娛樂

立法院本週三讀通過將電競納入運動產業,將來甚至有機會成為奧運正式比賽項目。電競產業的未來看似一片光明,不過,在走向主流運動的道路上,還有許多挑戰需要克服。Akamai 媒體產業策略全球總監 Nelson Rodriguez 指出,缺乏統一的比賽觀看人數計算方式、如何吸引更多不玩遊戲的人參與,以及遊戲公司缺乏應對網路攻擊策略是電競產業極需解決的三大問題。 繼續閱讀..

EA 宣布收購《神兵泰坦》開發商,總金額最高達 4.55 億美元

作者 |發布日期 2017 年 11 月 10 日 17:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

知名發行商 EA 日前宣布,將以 3.15 億美元現金加股票的方式收購《神兵泰坦》(Titanfall)開發商 Respawn,如果 Respawn 的業績達到預期目標,還會得到額外的 1.4 億美元。在完成對 Respawn 的收購後,EA 將擁有《神兵泰坦》、《戰地風雲》、《星際大戰:戰場前線》三大 FPS 品牌。 繼續閱讀..

遊戲機沒被手機打倒,業績惦惦吃三碗公

作者 |發布日期 2017 年 11 月 10 日 9:15 | 分類 會員專區 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

智慧型手機橫空出世後,許多獨立電子產品一一遭殃,先是 PDA 慘遭毒手,緊接著是數位相機;隨著手機遊戲盛行,原本市場唱衰遊戲主機將是下一個被手機消滅的對象,不過遊戲機卻熬過了眾人看衰,家用遊戲機三大廠的業績都默默長紅,並沒有被手機遊戲興起打擊到。 繼續閱讀..

不只為消遣娛樂,台灣網友愛看 YouTube 知識型影音學習新知

作者 |發布日期 2017 年 11 月 08 日 18:13 | 分類 Google , 數位內容 , 會員專區

現代人觀看影音內容的習慣逐漸改變,大部分網友會利用零散時間上網看影音打發時間,而現在則有更多網友傾向透過網路影音學習新知。線上影音社群平台 YouTube 指出,過去一年台灣 YouTube 有近五成使用者愛看知識型影音內容,反映對實用性知識影音的需求高於過往。

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