從逐漸興起的電競產業中,中國啤酒商看到了全新的商機 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 20 日 7:00 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 財經 | edit 在廣告商數十年來的廣宣、贊助和市場參與之下,人們經常會將體育賽事和啤酒、朋友聯想在一起,這個規則曾經在美國是很熟悉且成功的,只是隨著健身風氣興起,健康取向逐漸成為「潮流」,這讓啤酒市場也受到些許影響。 繼續閱讀..
看好台灣市場發展潛力,HKE 斥資 3 億打造台灣首棟電競大樓 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 19 日 18:31 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 看好台灣電競選手與市場發展潛力,在電競市場耕耘以久的香港電競(HKE)斥資 3 億在南港打造的全新「台北電競大樓」19 日正式開幕,除了為選手打造訓練室、直播攝影棚,HKE 也推出電競社交 APP「Huboo」,為電競愛好者與玩家提供平台來交流遊戲。 繼續閱讀..
華碩 ROG 推聯名筆電,《英雄聯盟》大魔王 Faker 現身華山與粉絲同樂 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 17 日 20:35 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 大魔王來了!華碩 ROG 玩家共和國 17 日邀請到《英雄聯盟》(LOL)SKT T1 知名選手 Faker 來台舉辦粉絲見面會,儘管天氣狀況不佳,仍吸引到大批粉絲至華山 1914 文化創意園區朝聖,華碩也邀請到多位知名實況主前來,與 Faker 及粉絲一同遊玩競賽。 繼續閱讀..
2017 年全球電競市場產值約 15 億美元,而這還只是開始 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 17 日 7:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 電子競技稱得上是近期以來最火熱的議題,但電競市場究竟有多大?國外市調機構 Superdata 最新報告指出,2017 年全球電競市場產值約為 15 億美元(約台幣 450 億元),其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷的增長之下,這樣的產值數字還只是開始。 繼續閱讀..
日電競協會推「職業許可證」,要讓日本隊伍重回國際電競賽場 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 15 日 18:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 與多數國家不同,電子遊戲一直以來都是日本主流文化的一部分,1980 年左右透過電視轉播,曾經吸引了數百萬人在收看相關賽事,但曾幾何時,在電競火熱發展的現今,我們卻難以在國際大型電競賽事中看到日本選手的身影。 繼續閱讀..
三星放棄曲面電視,全力發展 QLED 量子點顯示與大尺寸產品 作者 Atkinson|發布日期 2017 年 12 月 15 日 14:00 | 分類 Samsung , 光電科技 , 會員專區 | edit 目前在全球 OLED 螢幕為絕對領導者的三星,想要在未來持續保持領先,就不得不在技術更新速度上加快。而過去,曾經是力推曲面電視廠商的三星,如今已經決定放棄曲面電視的發展,轉向更先進 QLED 量子點顯示技術發展了。 繼續閱讀..
觀看人數持續增長,電競正在成長為數十億美元的產業 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 14 日 21:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 就在不久之前,電競正式通過亞運委員會的審核,將會成為 2022 年中國亞運的競爭運動之一,電子競技正在成長為數 10 億美元的產業,並且仍在持續成長。 繼續閱讀..
電子遊戲市場持續增長,中國企業爭相投入電競產業 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 13 日 18:09 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 隨著電競賽事越來越受到關注,相關錦標賽獎金也就水漲船高,根據了解,團隊中的頂級選手每年約可從賽事中獲得 3,000 萬人民幣(約台幣 1.35 億元)的獎金,這些錢都來自於狂熱粉絲及廣告代言的支持。 繼續閱讀..
擊敗土耳其、LCK 賽區,英雄聯盟全明星賽首日 LMS 奪下兩勝 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 08 日 15:47 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 《英雄聯盟》(LOL)全明星賽 8 日正式登場,台港澳賽區(LMS)在今日對上土耳其(TCL)和韓國賽區(LCK),兩場都成功奪得勝利,讓 LMS 在目前 A 組賽區中以 2 勝 0 敗領先。 繼續閱讀..
英雄聯盟全明星賽 8 日登場,團體賽 LMS 將先對上 LCK、EU 及 TCL 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 07 日 17:28 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 眾所期待的《英雄聯盟》(LOL)全明星賽即將在 12/8~11 登場,除了例行的 1v1 單挑賽,團體賽部分將不同於以往的娛樂性質,Riot 這次要讓各地區觀眾票選出的最強陣容一較高下,究竟哪個地區才是比較強的賽區? 繼續閱讀..
電競桌機不是越大越好,選購迷你電競桌機的 5 個要點:如何既能縮小體積、效能又不打折 作者 T客邦|發布日期 2017 年 12 月 05 日 11:25 | 分類 3C , 桌上型電腦 , 電競 | edit 隨著「電競文化」越來越盛行,消費者逐漸選擇購買電競產品為工作或遊戲所需,除了電競筆電、桌機外,其他像是電競耳機、鍵盤、滑鼠等周邊電競產品也越來越受消費者喜愛。眾多電競產品類型裡,一般的電競桌機雖能帶來強大效能,但體積太大、重量也重,放在任何地方都占空間。 繼續閱讀..
台灣進入 Gaming 3.0,跨產業結合 作者 中央社|發布日期 2017 年 12 月 04 日 11:00 | 分類 網路 , 電子娛樂 , 電競 | edit 台灣整體電競筆電市場產值持續擴增,IDC 預計,2018 年台灣將進入 Gaming 3.0,帶動新型態商業模式應用,以使用者為核心的場景化、事件化,及跨產業應用結合將是 Gaming 3.0 時代最大特色。 繼續閱讀..
引進兩款跨國人氣 FPS 遊戲,Gravity 宣布正式進軍電競 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 11 月 30 日 17:30 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 全球瘋電競!過去以《仙境傳說》聞名的韓國遊戲研發商格雷維蒂(Gravity)30 日宣布正式進軍電競,由於看好台灣電競產業發展潛力,格雷維蒂除了將台灣作為邁入市場的首站出發,也特別引進兩款人氣 FPS 遊戲《Point Black 零秒戰區》、《Battle Carnival 狂歡對決》提供台灣玩家遊玩,未來將舉辦全台巡迴電競賽,號召玩家熱血參與。 繼續閱讀..
手遊、PC 都能較勁,資策會教研所:電競產業發展才剛開始 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 11 月 30 日 16:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 不久前電競嘉年華 WirForce 才剛落幕,明年 1 月台北國際電玩展又將來到,電競熱潮似乎已是無法避免的趨勢,但面對這新興產業,究竟台灣該如何發展電競呢? 繼續閱讀..
暴雪公布《鬥陣特攻》2018 年電競之路,擴大舉辦職業競技賽 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 11 月 29 日 23:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 暴雪(Blizzard)近日公布了旗下遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)2018 年職業之路計畫,為了打造並維護良好的電競生態系統,未來全球將有 7 大賽區在 3 個賽季中互相競爭、展現實力,提供有潛力的選手更多被職業電競聯賽(OWL)隊伍挖掘的機會。 繼續閱讀..