Category Archives: Microsoft

微軟已培育超過 14 萬數位人才,接下來將注重非理工背景學生培育

作者 |發布日期 2022 年 11 月 15 日 16:21 | 分類 Microsoft , 人力資源 , 科技政策

台灣微軟「DevDays Asia 2022 亞太技術年會」於今日登場。今年主題為「數位韌性造局,跨域永續共贏」,聚焦 14 大關鍵議題,揭櫫建立數位韌性的三大關鍵,並分享台灣微軟已於兩年內培育超過 14 萬數位人才的階段性成果,期盼持續以前瞻技術賦能多元人才與生態系夥伴,驅動在地產業轉型動能、鞏固數位發展。

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闡述元宇宙世界觀,微軟定義出三段市場區隔

作者 |發布日期 2022 年 11 月 15 日 15:37 | 分類 Microsoft , 元宇宙

睽違兩年,台灣微軟再以實體形式舉辦「DevDays Asia 2022 亞太技術年會」,且今年還特別橫跨南北兩地,於 11  15 日至 11  17 日在台北華南銀行國際會議中心,以及 11  22 日在高雄展覽館登場。在今年的技術年會中,微軟也新增了近年來相當有市場討論度的元宇宙主題。

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遊戲載入效能提升 40% 的 DirectStorge 1.1 終於推出,AMD、英特爾及 Nvidia 支援就緒

作者 |發布日期 2022 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 GPU , Microsoft , 軟體、系統

3 月微軟釋出 DirectStorage API,正式將 XBox 平台 DirectStorage 技術移植到 PC 遊戲平台。7 日微軟 DirectX Developer 部落格正式發表 DirectStorage 1.1 API,約一個月前就聽到新版 API 即時推出消息的遊戲開發人員,終於能使用全新 GPU 解壓縮功能,享受遊戲載入時間比初版提升 40% 的快感。  繼續閱讀..

微軟計劃設立 Xbox 手遊商店,開放支付系統不強迫抽成

作者 |發布日期 2022 年 10 月 31 日 7:15 | 分類 Microsoft , Xbox , 手機

微軟(Microsoft)併購動視暴雪(Activision Blizzard)遞交英國競爭及市場管理局(CMA)的文件指出,Xbox 遊戲平台除了遊戲機和 PC 領域,也將涉足手機遊戲市場,動視暴雪《決勝時刻》、《Candy Crush》等知名遊戲有助吸引玩家於 Xbox 手遊商店消費;微軟也承諾第三方開發者可使用自己支付系統,不需經微軟抽成。

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微軟金雞母 Azure Q1 營收減速、財測弱,盤後崩 6%

作者 |發布日期 2022 年 10 月 26 日 9:11 | 分類 Microsoft , 財報 , 財經

重量級科技股微軟(Microsoft)於 10 月 25 日美股盤後公布最新財報,營收、獲利均優於預期,但備受關注的 Azure 雲端服務業務營收減速,釋出的下一季財測也令人失望,營收預估值較華爾街預期低了 20 億美元以上。受上述消息影響,微軟當天盤後股價重摔逾 6%。

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