Tag Archives: 雲端遊戲

Sony 正面迎擊微軟,6 月推新制 PlayStation Plus

作者 |發布日期 2022 年 03 月 30 日 14:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

全球遊戲產業走向「雲端遊戲」(Cloud Gaming)趨勢,玩家可透過電腦、家用遊戲機等跨平台裝置,不用花時間下載遊戲,就能立即暢玩知名大作。近日,遊戲大廠 Sony 宣布,將於 6 月推出全新「PlayStation Plus」遊戲訂閱服務,正面迎戰微軟(Microsoft)旗下 Xbox Game Pass。 繼續閱讀..

Google 試圖拯救 Stadia 服務,以遊戲串流技術支援 Peloton、Capcom、Bungie

作者 |發布日期 2022 年 02 月 07 日 16:30 | 分類 Google , 遊戲軟體 , 雲端

雲端遊戲平台 Google Stadia 的發展不如預期,如今演變成為合作夥伴提供串流技術平台,不再是 Sony、任天堂、微軟的競爭對手了嗎?國外媒體 Business Insider 報導指出,整個 Stadia 專案在 Google 的組織架構下已被降調,優先任務則是加強派樂騰(Peloton)、卡普空(Capcom)以及 Bungie 等公司的合作體驗,而不是為這項服務引進更多遊戲。

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台灣 22% 消費者有了 5G 不愛 Wi-Fi?愛立信:5G 正在改變手機使用行為

作者 |發布日期 2021 年 05 月 28 日 10:33 | 分類 5G , 手機 , 網路

台灣 5G 開台即將在 6 月屆滿一週年,愛立信發布截至目前全球最大規模的 5G 消費者研究《成就更好 5G 的 5 大關鍵》(Five Ways to a Better 5G)報告,調查台灣、美國、中國、南韓等全球 26 個市場,呈現 13 億智慧型手機用戶和 2.2 億 5G 用戶的意見。報告發現室內覆蓋是影響消費者 5G 體驗的重點之一,此外台灣有 22% 消費者升級 5G 後減少室內使用手機連 Wi-Fi。

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Google 結束第一方遊戲開發團隊,未來全力引入第三方遊戲內容

作者 |發布日期 2021 年 02 月 02 日 16:42 | 分類 Google , 科技生活 , 電子娛樂

Google 當初推出 Stadia 雲遊戲平台時,原先想以自家第一方遊戲內容吸引玩家目光;不過,Google Stadia 副總裁 Phil Harrison 在官方部落格發文指出,因為從頭打造一流的遊戲內容需要相當長的時間,且也需要大量的投資,在開發成本倍增的情況下,Stadia 內部決定除了原先就已規劃好的遊戲,未來將不再投資 Stadia 獨家遊戲內容。

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雲端遊戲玩家課金率高,科睿唯安:12 個月內將迎來強勁成長

作者 |發布日期 2020 年 12 月 10 日 10:47 | 分類 3C , 遊戲軟體 , 雲端

資訊服務提供廠商科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年 300~500 項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有 75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達 85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。

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