Tag Archives: 虛擬實境

HTC VIVE 參展 2018 台北國際電玩展,新一代 VIVE PRO 首度在台亮相

作者 |發布日期 2018 年 01 月 16 日 11:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 穿戴式裝置

HTC 16 日宣布參加 2018 台北國際電玩展,甫在國際消費性電子展 CES 2018 展出的新一代 VIVE 家族成員「VIVE Pro」、以及與 Intel WiGig 合作研發的「VIVE 無線模組」將在台灣首度曝光,並可於台北國際電玩展 Vive 展區搶先體驗「VIVE Pro」帶來的全新感官震撼。 繼續閱讀..

【CES 2018】安森美半導體圖像感測器獲 CES 2018 嵌入式技術創新獎

作者 |發布日期 2018 年 01 月 11 日 23:40 | 分類 市場動態 , 會員專區

半導體大廠安森美半導體(ON Semiconductor)在 CES 2018 展上發表全新 1/3.2 吋、400 萬像素的背照式 MOS 位圖像感測器。其具備 AR0430 圖像感測器擁有每秒 120 幀的速率,支援 400 萬像素模式的慢動作影片。使得 AR0430 圖像感測器的創新設計和功能榮獲 CES 2018嵌入式技術類創新獎殊榮。

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【CES 2018】英特爾推出支援虛擬實境的最小體積 NUC

作者 |發布日期 2018 年 01 月 11 日 23:20 | 分類 市場動態 , 會員專區

晶片大廠英特爾(intel)在 CES 2018 展上發表了最新及最強大的 Intel NUC,其搭載新發表內含 Radeon RX Vega M 顯示晶片的第 8 代 Intel Core i7 處理器。全先前代號為 Hades Canyon 的新英特爾 NUC,將此新款高效能處理器及繪圖顯示解決方案,英特爾將其融入至僅僅 1.2L 的微型系統中,將適合 VR 虛擬實境玩家和重度工作負載的內容創作者,是英特爾所推出的最小體積,並可支援 VR 的高階系統。

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宏碁業績動能加持,2017 年全年營收較 2016 年成長 8%

作者 |發布日期 2018 年 01 月 09 日 18:40 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 會員專區

近來,營運狀況及股價表現都令人驚豔的品牌電腦廠商宏碁(Acer),9 日公布 2017 年 12 月的營收表現。根據財報顯示,宏碁在 2017 年 12 月的營收為新台幣 210.3 億元,較 2016 年同期成長 12%,而以美元計價則是較 2016 年同期成長 19%。累計,2017 年第 4 季合併營收為 670.96 億元,較 2017 年第 3 季增加 11%,與 2016 年同期相比,則是增加 9%。若以以美元計價,2017 年第 4 季則較第 3 季成長率 11%,也較 2016 年同期成長近 15%。

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2017 年全球半導體市場成長創新高,2018 年持續樂觀發展

作者 |發布日期 2018 年 01 月 03 日 16:30 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 會員專區

SEMI(國際半導體產業協會)於 3 日針對 2017 年的全球半導體市場發布發展狀況時表示,2017 年半導體是創紀錄之一年,較前一年有 20% 的成長。而在持續不斷有新技術、纖產能的需求下,SEMI 樂觀預期 2018 年全球半導體市場將再創新高,直到 2019 年則整體市場將挑戰 5,000 億美元紀錄。

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宏碁轉型題材持續加溫,短線股價漲幅超過 6 成

作者 |發布日期 2017 年 12 月 25 日 12:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 財經

本周適逢聖誕節及元旦假期,外資紛紛放假去,在台股僅剩下國內法人與投信獨自撐盤的情況下,雖然成交量將萎縮至新台幣千億元以下,但具轉機性題材與低股價基期的個股仍受市場的青睞。其中,近年來轉型利基電競市場的宏碁,除了在本業 PC 市場有著不錯的成績表現,日前還宣布旗下虛擬實境解決方案品牌 StarVR 與日本電玩巨擘 SEGA 娛樂合作,將陸續設置於日本各地的 SEGA 遊戲中心,使得 25 日宏碁股價不但來到差一檔漲停的 24.85 元價位,更創下近 3 年來的股價新高紀錄。

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SEGA 娛樂與 StarVR 在日本合作,打造頂級虛擬實境遊樂場體驗

作者 |發布日期 2017 年 12 月 22 日 15:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 穿戴式裝置

互動娛樂品牌 SEGA 娛樂(SEGA Entertainment)及虛擬實境解決方案品牌 StarVR(宏星技術股份有限公司)於 22 日宣布將 StarVR 虛擬實境遊樂場體驗陸續設置於日本各地 SEGA 遊戲中心。StarVR 將協助 SEGA 娛樂在 2018 年 3 月前於 3 個 SEGA 遊戲中心據點,打造領先產業的 StarVR 虛擬實境體驗,並在 2018 年底於超過 10 個據點完成設置。在推出初期,日本民眾將可體驗風靡全球的虛擬實境遊戲《John Wick Chronicles》以及《The Mummy Prodigium Strike》,並將持續推出更多 VR 體驗。 繼續閱讀..

創新科技改變營商生態

作者 |發布日期 2017 年 12 月 14 日 12:02 | 分類 市場動態

香港貿易發展局(香港貿發局)主辦的首屆「創智營商博覽」(SmartBiz Expo)已完滿結束,博覽匯聚 500 多家來自 43 個國家和地區的參展商,協助中小企增強競爭力,並鼓勵他們走上創科之路。大會舉行 20 多場專為中小企而設的研討會,透過實例介紹各類創新解決方案,以及各類走在前沿的科技。

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宏達電連 10 季虧損,累計前 3 季每股 EPS 虧損 8.65 元

作者 |發布日期 2017 年 11 月 09 日 17:30 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 國際貿易

手機及虛擬實境設備商宏達電 (HTC) 於 9 日下午公布 2017 年第 3 季財報,財報顯示宏達電 2017 年第 3 季營收為新台幣 157 億元,毛利率為 10.3%,營業損失為 33 億元,營業利益率為 -20.9%,稅後淨損為 31 億元,每股 EPS 虧損 3.8元,不但較第 2 季的每股虧損 2.37 元加大,也創下連 10 季虧損的紀錄。

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科技沒有解放人類,但 VR 可望讓人類從通勤中解放

作者 |發布日期 2017 年 11 月 06 日 16:38 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 職場

許多人期待人工智慧(AI)到來可讓人類閒暇無事,吟詩作對,從事藝術創作。但自古以來,科技進步好像並沒有解放人類勞動,科技的無遠弗屆反而讓人們更無法從工作抽離,變得更忙碌。企業運用新科技提高生產力,部分貢獻是來自人類增加勞動時間,通勤時間也沒有因科技而獲得改善。 繼續閱讀..