Tag Archives: 遊戲

台灣團隊「接力棒」赴美參加 Indiecade 獨立遊戲開發者盛會

作者 |發布日期 2015 年 10 月 26 日 11:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂

在國內眾多創新創業團隊屢屢獲得國際大獎或在國際平台大放異彩之際,一個站在新一波 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)產業峰頭的創新團隊「接力棒遊戲創意工作室」公司,以其擴增實境結合實境遊戲的新創作品「昨日的艾莉若」(Eleanor of Ayer)入圍了有國際「遊戲界奧斯卡金像獎」地位的美國獨立遊戲──IndieCade 國際競賽活動。在經濟部數位內容產業推動辦公室大力推動,並落實工業局 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)產業發展,以及鼓勵創新創業加速聚落發展政策的努力中,又添一項預期佳績,也為國內創新創業的浪潮再增一個激勵動能。

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動視暴雪宣布成立電競部門,挖角 ESPN 前執行長主持

作者 |發布日期 2015 年 10 月 24 日 0:00 | 分類 人力資源 , 會員專區 , 電子娛樂

電競議題在台灣選手的好表現下成為焦點,一時媒體與政治人物都來關心,引來導演李惠仁發文抨擊,但由於李惠仁對電競領域及所使用遊戲的經營特性完全不了解,招致網路圍剿,又引發電競是否有前途的後續討論,而台北市長柯文哲則於 2015 年 10 月 23 日因應台北市議員童仲彥質詢,當場允諾電競列入會外賽。而就在前一天,遊戲大廠的動向似乎也相呼應:龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2015 年 10 月 22 日宣布,將成立電競專屬部門。 繼續閱讀..

SE 2015 財年營收 1,678 億日圓,遊戲賣出千億,漲幅 6 成

作者 |發布日期 2015 年 10 月 23 日 13:51 | 分類 財經 , 電子娛樂

遊戲葡萄 10 月 22 日消息,史克威爾·艾尼克斯(SE)發布 2015 年年度報告,全財年營收 1,678 億 9,100 萬日圓(與上一財年同期相比增幅 8.3%),營業利潤為 164 億 2,600 萬日圓(同比增幅 55.8%),經常利潤為 168 億 8,400 萬日圓(同比增幅 35.5%),2015 年純利潤為 98 億 3,100 萬日圓(同比增幅 49.0%)。整體業績自 2013 年期實現連續增長,其中數位娛樂事業實現了超過 1,000 億日圓的總營收。 繼續閱讀..

Konami:小島秀夫並沒有離職,他只是在放長假

作者 |發布日期 2015 年 10 月 22 日 8:20 | 分類 名人談 , 電子娛樂

潛龍諜影的製作人小島秀夫的動向到底怎麼樣,外人大概越來越看不清楚了。從今年 3 月開始,就已經傳出小島秀夫要從 Konami 離職,而《潛龍諜影 5:幻痛》也將是他在 Konami 的最後一部作品,在這中間還取消了小島秀夫原本要與《環太平洋》導演 Guillermo del Toro 共同開發遊戲的計畫,讓大家慢慢接受這個事實。 繼續閱讀..

美國遊戲業股價燒燙燙,3 年來漲幅倍數翻

作者 |發布日期 2015 年 10 月 20 日 15:12 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

美國遊戲市場在新主機帶動下,遊戲軟體銷售屢創新高,尤其是年底大作新發售時往往周營收規模超過一線電影大作的周票房,這也已經不是新聞,那麼投資美國遊戲類股是否是個好主意?就 2012 年至 2015 年的股價表現來看,如果當初投資美國遊戲股,現在大概是笑開懷。 繼續閱讀..

吃老本十幾年之後,暴雪新作《鬥陣特攻》終於要開測了

作者 |發布日期 2015 年 10 月 17 日 12:00 | 分類 電子娛樂 , 電腦

暴雪的標誌性遊戲有哪些?《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《爐石戰記》。

你說我漏掉了什麼?好像沒有吧。

十幾年以來,暴雪的遊戲主題始終限定在自家旗下的三大系列——魔獸、星海、暗黑。喔,對了,還有「魔獸+星海+暗黑」呢。

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英國政府計劃斥資近 2 億,促進遊戲產業

作者 |發布日期 2015 年 10 月 17 日 0:00 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

說到遊戲或是「電動」,在過去,部份家長總是視之為洪水猛獸,認為打電動是「玩物喪志」,遊戲產業更是吸引孩子墮落的罪魁禍首;而每當有什麼社會案件發生,遊戲產業一定又率先遭到「檢討」,說都是暴力電玩造成的影響云云。不過,英國卻將遊戲產業視為重要產業,最新計劃斥資 400 萬英鎊,相當於將近新台幣 2 億元,以促進產業發展與就業。 繼續閱讀..

2015 年遊戲預購量上升 24%,預購收入上升 33%

作者 |發布日期 2015 年 10 月 16 日 12:54 | 分類 電子娛樂

據外媒報導,Adobe Digital Index 在最新的遊戲發展趨勢報告中稱,相比 2014 年,儘管消費者越來越對預售的營銷模式感到不滿,但遊戲預定數量將在 2015 年上升 24%,預定收入上升 33%。受消費者的不滿影響,比如 SE 就直接取消了《Deus Ex:Mankind Divided(殺出重圍:人格分裂)》這款遊戲的預購。 繼續閱讀..

虛擬實境結合纜線機器人的終極體驗

作者 |發布日期 2015 年 10 月 03 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 機器人

虛擬實境正夯,宏達電推出虛擬實境裝置 Vive,三星也加入推出虛擬實境頭戴裝置的行列,不過只有視覺虛擬實境似乎不過癮,若是能像在 4D 電影院一樣,或更進一步像是飛行員訓練用的座艙模擬器,座位能轉動晃動,那體驗就更真實了,這個心願在技術上也做得到,只要結合纜線機器人跟一個二十面體堅固籠子即可。 繼續閱讀..

樂陞臨股會通過私募案,將展開台灣遊戲廠最大購併案

作者 |發布日期 2015 年 09 月 30 日 13:45 | 分類 財經 , 電子娛樂

樂陞 30 日召開臨時股東會,主要是討論並通過 28,000,000 股額度的私募案,用來完成收購遊戲平台同步推,董事長許金龍表示,收購同步推所需的 53 億元,將會以四大方式募資,「雖然不簡單,但仍有信心尋找認同此案的投資人。」此也將是台灣遊戲廠最大購併案。 繼續閱讀..

重返插卡年代!Pico Cassette 插入手機耳機埠即可玩遊戲

作者 |發布日期 2015 年 09 月 23 日 0:48 | 分類 手機 , 電子娛樂

目前當大家想玩一款手機遊戲時,首先必須先透過網路下載遊戲,然後有時又可能要進行更新,如果不能連接網路就麻煩了。不過海外廠商 Beatrobo 在日前所舉行的東京遊戲展上,就展出了一款「Pico Cassette」小配件,只需插入手機的耳機插口,便可即時玩遊戲,相當復古。 繼續閱讀..

把《刺客教條》變成電影外,遊戲商 Ubisoft 還要打造主題樂園

作者 |發布日期 2015 年 09 月 14 日 13:14 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

在數位內容產業,當創造出家喻戶曉的故事與角色以後,最好將它的影響力發揮到最大,迪士尼正是箇中翹楚,其動畫電影角色不只賺電影票房、電視授權,還能衝刺迪士尼樂園的營收,以及推銷諸多授權商品,全球三大龍頭遊戲發行商之一的育碧(Ubisoft)也要向迪士尼看齊,將旗下的智慧財產權效應發揮到最大,為此成立了育碧電影(Ubisoft Motion Pictures),雖然成立的是電影公司,然而育碧的野心不僅是進軍電影、電視動畫影集,還要開設主題樂園,模仿迪士尼的商業模式生態圈。 繼續閱讀..