Tag Archives: PS5

WSTS 再砍今年半導體銷售預估,將創 2001 年來最大減幅

作者 |發布日期 2019 年 12 月 04 日 9:00 | 分類 國際貿易 , 晶圓 , 晶片

日本電子情報技術產業協會(JEITA)3 日發新聞稿指出,根據世界半導體貿易統計協會(WSTS)最新公佈的預測報告顯示,因美中貿易摩擦、導致半導體市況急速惡化的情況持續至 2019 年,加上智慧手機等需求低迷,無法期待市況將呈現急速回復,因此 2019 年全球半導體市場規模自 2019 年 6 月預估的 4,120.86 億美元(年減 12.1%),下修至 4,089.88 億美元,將年減 12.8%,將創 IT 泡沫崩壞後的 2001 年(年減 32.0%)以來最大減幅。此次為 WSTS 今年第二度下砍 2019 年全球半導體銷售預估。 繼續閱讀..

光條沒了、充電埠改 USB-C!Sony PS5 新手把設計曝光

作者 |發布日期 2019 年 11 月 21 日 13:51 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 遊戲主機

Sony 次世代遊戲主機 PlayStation 5 的外觀設計傳言不斷,但遊戲控制器的造型卻一直沒有曝光,不免令人好奇會有怎樣的「有感」升級。不過,最近 Sony 向日本專利局(JPO)申請的一項專利,也讓新款控制器的設計浮上了檯面,很可能就是 PS5 配備的新款控制器。只是好像有點面熟?

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索尼互娛上個財年營收增長 37%:PS4 銷量下滑,全靠遊戲賣得好

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 9:00 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲主機

近日,索尼互動娛樂(SIE)公布了至 2019 年 3 月 19 日的上個財年業績報告,根據報告顯示,上個財報週期內索尼互娛的營業利潤達 917 億日圓,比去年同期增長 3.6%;營業收入為 996 億日圓,比去年同期增長了 37.6%;普通收入為 1,822 億日圓,比去年同期增長 16.0%;最終利潤為 1,616 億日圓,比去年同期增長了 27.7%,總體來看達成利潤大幅增長。

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Sony 透露 PS5 硬體細節:支援 8K、光線追蹤且向下相容 PS4 遊戲

作者 |發布日期 2019 年 04 月 17 日 19:00 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 遊戲主機

Sony 的次世代主機規劃一直都引起許多關注,在市場出現許多傳聞之後,Sony 官方近日接受 Wired 網站訪問時也首次主動公開次世代主機(官方名稱未定,以下暫稱 PS5)硬體規劃,同時確認 PS5 將向下相容現有的 PS4 遊戲。 繼續閱讀..