Tag Archives: 遊戲軟體

EA 高層在聽證會表示:我們的遊戲開箱不是賭博,就跟出奇蛋一樣健康且帶來「驚喜」

作者 |發布日期 2019 年 07 月 01 日 7:30 |
分類 遊戲軟體

隨著越來越多遊戲公司把遊戲內付費開箱抽取道具當成主要生財工具,很多美國和歐洲國家也開始質疑遊戲開箱機制是否涉及賭博。EA 在各國政府對遊戲課金開箱的審查時首當其衝。最近,英國議會的聽證會,EA 負責政府、法律相關事務的副總裁凱瑞‧霍普金斯說明 EA 關於「開箱不是賭博」的觀點。 繼續閱讀..

台北電玩展玩家區強檔大作連發,首日超過 6 萬人次進場

作者 |發布日期 2019 年 01 月 28 日 11:40 |
分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2019 台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)玩家區 25 日盛大開展,主辦單位估計 25 日入場人數達 6 萬人次,展場內 PC、家用主機、行動遊戲等各平台強檔大作連發,最新重磅消息也選在玩家區首日公開,讓現場玩家大呼過癮。同時,今日 TGS 電競星光大道舉辦的「Robo-One Taiwan」二足機器人賽事吸引不少親子玩家前往觀賽,參與選手一流的操控技術以及驚人專注力連連獲得觀眾掌聲;而電競大廠今日也特別舉辦玩家與知名實況主互動賽事,並祭出高額精美的電競周邊做為獲勝獎勵。 繼續閱讀..

看見台灣與亞洲電玩市場潛力,法國 XTR4L1F3 首度參加台北電玩展

作者 |發布日期 2019 年 01 月 07 日 14:04 |
分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電競

2019 台北國際電玩展於 1 月 24 日由 B2B 商務區率先開跑,匯集各國電玩產業公司創造商機。觀察到台灣電玩市場的發展前景與龐大的遊戲開發人才庫,法國遊戲開發軟體平台 XTR4L1F3 今年受 Business France(法國在台協會商務處)邀請首度參加台北電玩展,也是今年電玩展 B2B 商務區唯一法國參展公司。XTR4L1F3 的軟體服務可以幫助遊戲開發者更輕鬆地整合不同的社交、定位和多玩家功能,讓開發者們更能專注在遊戲本身的設計。 繼續閱讀..

動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷

作者 |發布日期 2018 年 12 月 27 日 8:30 |
分類 人力資源 , 遊戲軟體

根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製作部門的人事成本支出。 繼續閱讀..

JFI GAMES 自研動作遊戲《酉閃町 Dusk Diver》首度釋出遊戲場景與台灣在地守護神介紹

作者 |發布日期 2018 年 10 月 29 日 16:00 |
分類 市場動態 , 遊戲軟體

由 JFI Games 競鋒國際旗下 JERA 製作團隊自製研發,以西門町為故事背景的動漫風格動作遊戲《酉閃町 Dusk Diver》,自 2018 東京電玩展首度曝光後,立即受到玩家的高度關注。為了讓玩家了解更多的遊戲內容,29 日搶先公開遊戲內西門町在地店家模型,並釋出遊戲實機畫面與 3 位守護神的詳細介紹。 繼續閱讀..

任天堂自 1983 年以來總計銷售了 7.7 億台遊戲機,你有哪一台?

作者 |發布日期 2018 年 08 月 13 日 11:40 |
分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

之前,日本科技大廠 Sony 才宣布自家的 PS 系列遊戲主機全球銷售超過 5 億台,並且大肆慶祝。而這樣的成績,對早早就進入遊戲主機世界的任天堂(Nintendo)來說,已不是個特別的數字。根據統計,自 1983 年成立以來,任天堂一共銷售了超過 3.5 億台家用遊戲主機,以及 4.2 億台掌上型遊戲機,合計共銷售達 7.7 億台的銷量。

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《天堂 M》估挹注遊戲橘子 2018 年營收 75 億元,法人調升投資評等

作者 |發布日期 2017 年 08 月 31 日 14:50 |
分類 手機 , 財經 , 軟體、系統

遊戲類股橘子集團(Gamania)2017 年受惠於上半年各事業群持續優化有成,加上遊戲改版業績挹注與暑假旺季加持,成功由虧轉盈。加上下半年起,橘子遊戲事業群代理的手遊新品《天堂 M》在 6 月下旬於南韓上市以來,持續刷新南韓市場紀錄的情況下,國內法人預計,《天堂 M》最快年底在台上市後,屆時可望推升業績動能表現。因此,將遊戲橘子的評等調升至買進,目標價為每股 60 元。

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劉柏園要遊戲橘子聚焦 4 大事業,2017 年將逐一檢視業績

作者 |發布日期 2017 年 02 月 20 日 17:30 |
分類 支付方案 , 數位內容 , 財經

自 2016 年 6 月份正式遷入內湖總部的國內遊戲大廠遊戲橘子,20 日首次在新企業總部召開記者會。除了展示新企業總部的辦公狀況之外,也對接下來的業績表現有所宣示。執行長劉柏園強調,遊戲橘子經過 2 年的重新調整,2017 年預計對聚焦的 4 大事業群進行檢視,也會拿出好的成績。

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《Super MarioRun》創 7,800 萬次下載 任天堂營收超過 5,000 萬美元

作者 |發布日期 2017 年 02 月 01 日 15:00 |
分類 Apple , iPhone , 手機

m根據日本媒體的報導,日本老牌遊戲大廠任天堂 1 日表示,智慧手機遊戲 《Super MarioRun》 自 2016 年 12 月開售以來,已為公司帶來了 5,000 多萬美元的營收。對此,業內的分析師表示,該業績已經超出了他們的預期。只是,任天堂則指出,這樣的業績還不能令人滿意。

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英大學將 《Pokémon GO》 納課程! 要學分,先捕捉 Pokémon !

作者 |發布日期 2016 年 10 月 03 日 16:45 |
分類 手機 , 數位內容 , 網路

《Pokémon GO》 自推出以來,可說是以 「秋風掃落葉」 之姿橫掃全球手機電玩市場。不僅創下開放下載 7 天內即打破千萬次下載的歷史紀錄,更為開發商賺進數億元白花花的鈔票。即便,當前 《Pokémon GO》 下載的次數已經不如之前這麼的熱絡,但仍領先對手超過 5 倍的數量。而如今,這股風潮還延燒到一向禁止學生在校遊玩 《Pokémon GO》 的校園中。根據國外媒體報導,歐洲已經有大學將 《Pokémon GO》 列入課程中。想拿學分,就必須先捕捉到 Pokémon 再說。

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