Tag Archives: PS4

任天堂美國分公司總裁:競爭對手不是 Xbox 或 PlayStation,而是所有娛樂

作者 |發布日期 2018 年 10 月 07 日 16:30 |
分類 Nintendo Switch , 電子娛樂

美國任天堂總裁兼首席營運長 Reggie Fils-Aime 4 日出席了西雅圖的 Geekwire 峰會,雖然並未透露新產品資訊,但在 Fils-Aime 也解釋了任天堂未來的發展方向;簡單來說,與其關注與 PS4、XBox 的直接競爭,任天堂更致力於成為一個「娛樂」公司,與所有娛樂共同競爭消費者的娛樂時間。 繼續閱讀..

Sony 准許 PS4《要塞英雄》跨平台連線對打,從善如流政策大改變

作者 |發布日期 2018 年 09 月 28 日 9:00 |
分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sony 9 月 26 日由 SIE CEO 小寺剛親自編寫報告,宣布 PlayStation 關於多平台的處理方針將有重大轉變:以《要塞英雄》為首,Sony 將允許遊戲跨平台連線遊玩與相關的遊戲資料交換,即日起實施「CrossPlay」開放測試。《要塞英雄》 等多平台遊戲玩家的進度、課金資料將更容易整合。 繼續閱讀..

Sony PS VR 約半年熱賣百萬台,累積銷衝破 300 萬

作者 |發布日期 2018 年 08 月 20 日 9:00 |
分類 PlayStation , VR/AR

日本媒體 17 日報導,Sony 遊戲子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)宣布,截至 2018 年 7 月 15 日,PS4 遊戲機用虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR」(PS VR)全球累計銷售量已突破 300 萬台,2016 年 10 月開賣迄今,歷時約 1 年 9 個月時間達成此銷售里程碑。 繼續閱讀..

因 Sony 嚴格的跨平台遊戲政策,《上古卷軸:傳奇》或許不上架 PS4

作者 |發布日期 2018 年 08 月 16 日 8:45 |
分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

先前曾多次報導 Sony 在跨平台遊戲的各種限制,從《要塞英雄》到《當個創世神》等多款遊戲,都無法在 PS4 擁有完整的跨平台體驗。只不過,這幾套遊戲雖然都有跨平台限制,但起碼都有上架 PS4 平台,可是現在卻有遊戲開發商,計劃跳過上架 PS4 遊戲主機。 繼續閱讀..

遊戲大賣挹注營收,Sony 上季淨利年成長大幅增加 1.8 倍

作者 |發布日期 2018 年 07 月 31 日 18:30 |
分類 Android 手機 , PlayStation , 國際貿易

日本科技大廠 Sony 公布 2018 年截至 6 月底為止的第 1 財季財財報。因為受惠於線上遊戲軟體銷售強勁的情況下,2018 年第 1 財季財營收為 1.95 兆日圓,較 2017 年同期增加 5.1%。營業利益達到 1,950.1 億日圓,較 2017 年同期成長 23.7%,優於市場分析師預測的平均 1,452.3 億日圓數字。淨利則是來到 2,264.5 億日圓,較 2017 年同期大幅成長 180%。

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今年 VR 市場出貨量約 465 萬台,Oculus 與 HTC 在中國市場競爭白熱化

作者 |發布日期 2018 年 07 月 11 日 14:30 |
分類 VR/AR , 周邊 , 穿戴式裝置

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年 VR 市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,做為 2019 年的競爭籌碼,今年 VR 市場的關注焦點在 Oculus 與 HTC 於中國市場的競爭。 繼續閱讀..

Sony 互娛董事長:PS4 已步入晚年,會員收入將彌補銷量下滑的損失

作者 |發布日期 2018 年 05 月 24 日 11:22 |
分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

據華爾街日報記者 Takashi Mochizuki 爆料,Sony 互娛董事長小寺剛在 Sony IR 2018 大會稱,PS4 硬體已進入生命末期,硬體銷量減少,會對 Sony 的遊戲業務收入產生消極影響,但該平台的會員服務 PlayStation Plus 將彌補這損失。 繼續閱讀..

黃金週後買氣急凍,Switch 日本銷量創今年低

作者 |發布日期 2018 年 05 月 18 日 14:00 |
分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機

日本遊戲產業市調機構 Media Create 18 日公布統計數據指出,歷年來黃金週過後向來是日本遊戲市場的淡季,而今年也不例外,上週(5 月 7-13 日)日本整體遊戲機銷售量較前一週(黃金週、4 月 30 日至 5 月 6 日)驟減 44.39% 至 5.8 萬台;遊戲軟體銷售量驟減 58.64% 至 22.6 萬套,週次別銷售量創下歷史新低紀錄。 繼續閱讀..