Category Archives: 穿戴式裝置

藍牙技術聯盟部署 5.2 版本,力拚 2024 年終端設備逾 60 億組出貨量

作者 |發布日期 2020 年 05 月 01 日 9:00 | 分類 物聯網 , 穿戴式裝置 , 網路

Bluetooth SIG(Bluetooth Special Interest Group,藍牙技術聯盟)已核准最新版本「低功耗藍牙 5.2 核心規範」,其關鍵核心技術為增強版 ATT(Attribute Protocol,屬性協議)、LE(Low Energy,低功耗)功率控制、LE 同步通道;且 Bluetooth SIG 於 2020 年 3 月 20 日發表 2019 年藍牙終端設備達 42 億組出貨量,主要滿足四大領域解決方案(音頻傳輸、數據傳輸、定位服務、設備網路)。

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虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置

作者 |發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。  繼續閱讀..

汗水就是發電來源,新型穿戴式裝置還有無線通訊功能

作者 |發布日期 2020 年 04 月 27 日 14:21 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 能源科技

皮膚是人們重要且最大的器官,擔任保護身體、排汗與感知外界等重任,而最近美國科學家研發的穿戴式設備「電子皮膚」,不僅裝有感測器、無線通訊,可以用來檢測體溫、血糖與心律,也不用擔心供電,這一小小塊電子皮膚用汗水供電。

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在家也能抓寶可夢打道館,Niantic 推《Pokémon GO》居家模式抗疫

作者 |發布日期 2020 年 04 月 03 日 21:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電子娛樂

武漢肺炎(COVID-19)疫情爆發後,許多人開始居家辦公並盡可能不要外出,為了提升人們在家的意願,《Pokémon GO》和《哈利波特:巫師聯盟》開發者 Niantic 也準備稍微修改遊戲 AR 設定,讓人們在家中和房間內也能如往常般遊玩。 繼續閱讀..

與蘋果、Facebook 一爭天下!寶可夢開發商 Niantic 收購 AR 新創公司 6D.ai

作者 |發布日期 2020 年 04 月 02 日 16:41 | 分類 xR/AR/VR/MR , 公司治理 , 會員專區

新冠病毒造成的武漢肺炎疫情大流行,迫使 Niantic 改變以往鼓勵寶可夢玩家到戶外邊走邊玩的玩法,但這家遊戲公司正在努力打造一個讓用戶與真實世界互動的擴增實境(Augmented Reality,AR)平台。3 月 31 日,《Pokémon Go》背後工作室宣布收購 6D.ai,這是一家極具前景的 SF 式擴增實境新創公司,專門開發出能讓智慧型手機攝影機快速偵測其周圍空間 3D 布局的軟體。截至目前為止,該公司並未分享這起交易的相關條款。 繼續閱讀..

HTC VIVE Cosmos Elite 頭戴顯示器 4/1 開放預購,另推老客戶方案

作者 |發布日期 2020 年 03 月 31 日 16:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

智慧型手機極 VR 設備提供商宏達電 (HTC) 於 31 日宣布,為滿足消費者對於 VIVE 設備的各種需求,也讓現有 VIVE 使用者依手上的設備進行不同組合選購,將針對 VIVE Cosmos Elite 頭戴式顯示器單獨販售,並於 4 月 1 日起正式開放預購。

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