Category Archives: 穿戴式裝置

林百里:筆電有新應用與優勢,未來市場還會有所成長

作者 |發布日期 2017 年 06 月 16 日 16:55 | 分類 xR/AR/VR/MR , 平板電腦 , 手機

近年來由於筆記型電腦與平板電腦的成長趨緩,使得代工業者的業績陷入發展瓶頸,對此,廣達董事長林百里表示,因為平板電腦是智慧型手機的延伸,而且近年來的新應用突破也比較少,所以受到的衝擊比較大。但是,筆記型電腦與智慧型手機、平板電腦屬於不同類型的產品,在新應用的出現之後,未來還是有其成長空間。

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21 世紀夢幻主題樂園:AI 身分辨識、VR、AR 缺一不可

作者 |發布日期 2017 年 06 月 08 日 15:45 | 分類 AI 人工智慧 , xR/AR/VR/MR , 科技趣聞

根據 Omnico 在 7 日發布的調查報告,85% 的美國、英國、中國、日本以及馬來西亞消費者希望主題樂園能夠採用人工智慧(AI)身分辨識系統。中國消費者對高科技的接受度最高,高達 92% 願意讓 AI 藉由身體特徵進行身分辨識。與 5 國整體調查趨勢(指紋辨識)不同的是,中國主題樂園訪客最能接受的是臉部辨識,支持佔比達 41%。 繼續閱讀..

互動手語翻譯手套比劃手語時轉換為語音,聾啞和一般人雙向溝通不成煩惱

作者 |發布日期 2017 年 06 月 03 日 17:16 | 分類 app , 會員專區 , 物聯網

紡織所輔導業者結合傳統衣物與電子裝置,絕大部分推出的成品與運動數據監控有關。但在 COMPUTEX 展場上,有副手套跟其他智慧衣大不相同,那就是紡織綜合研究和台科大共同研發,推出的手語翻譯手套,顯得與其他智慧衣產品不論是樣子或是目標族群很不一樣。 繼續閱讀..

2017 年台灣通訊產業產值新台幣 2.96 兆,較 2016 年同期下滑 4%

作者 |發布日期 2017 年 06 月 01 日 13:00 | 分類 3C手機 , xR/AR/VR/MR , 手機

根據資策會產業情報研究所(MIC)於 1 日所公布的資料顯示,2017 年台灣通訊產業整體產值(含外銷通訊零組件)預估將達到 2.96 兆新台幣,相較 2016 年同期下滑 4%。其中,有六成產值仍來自於以智慧型手機為主的行動裝置。

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提供完美遊戲體驗,NVIDIA 攜手台廠在內 OEM 廠推 Max-Q 筆電

作者 |發布日期 2017 年 05 月 31 日 15:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

NVIDIA(輝達)創辦人黃仁勳在本屆 Computex Taipei 2017 演講中,除了大談 GPU 運算、AI 與機器人的未來之外,對於當前大家最重視的高效能運算領域,他也提出看法,並且宣布推出 Max-Q 架構。希望藉由全新設計方法,使筆記型電腦機身設計更輕薄、運轉更安靜、速度更快,重新定義遊戲筆電的樣貌。在台灣與各家國際性個人電腦的支持下,相關 NVIDIA Max-Q 架構的產品將於  6 月 27  日陸續推出。 繼續閱讀..