Category Archives: 穿戴式裝置

硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。 繼續閱讀..

VR 耳機 Ossic X 打破 Oculus Rift 群募金額紀錄,募到 270 萬美元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 26 日 22:53 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

提到 VR 設備,普及度最高就是 VR 頭戴裝置,群募網站 Kickstarter 上募資紀錄就是由 VR 設備創造,Oculus Rift 曾在 Kickstarter 上募資 240 萬美元,現在這一紀錄被打破,新的群募明星產品同屬 VR 領域,但不是頭戴裝置,而是耳機,Ossic X 在 Kickstarter 募集了 270 萬美元。 繼續閱讀..

宏達電積極布局虛擬實境生態鏈,宣布成立亞太產業聯盟

作者 |發布日期 2016 年 04 月 26 日 22:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

宏達電(HTC)26 日在中國北京召開「HTC Vive中國戰略暨生態圈大會」,會中由宏達電董事長王雪紅宣布,將發起成立「亞太虛擬實境產業聯盟」(APVRA)。透過這個聯盟,重點將探討 Vive 生態圈和虛擬實境產業的建設,並邀請超過 500 名虛擬實境領域的合作夥伴、開發團隊與新創企業代表,以及逾100  名全球媒體參與。宏達電也在大會上宣佈 Vive X 加速器計畫,並揭曉首屆宏達電 Vive VR 內容大賽的獲獎名單。

繼續閱讀..