在 HTC 和 Oculus 的 VR 裝置競爭中,雙方對於產品銷量都是避而不談,來自 Steam 的最新報告顯示,已售出接近 10 萬台。 繼續閱讀..
Category Archives: 穿戴式裝置
Google Chrome 的「VR 殼」,能讓每個網站自動變成 VR 版 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 07 月 01 日 18:18 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 會員專區 |
在今年的 Google I/O 上推出自家的 VR 標準「Daydream」後,Google 前進 VR 領域的動向已經表露無遺。而日前,Google 則在最新的 Chrome 瀏覽器 Beta 版以及 Chrome 開發者工具上,推出了新的 WebVR 工具,用來將 VR 體驗帶進一般網頁。 繼續閱讀..
以 VR 重返榮耀,HTC 成立子公司 HTC Vive Tech |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 06 月 30 日 16:44 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 |
HTC 近日對外媒《The Verge》發表了一段簡短的聲明,表示 HTC 已經成立了一間完全由 HTC 持股的子公司 HTC Vive Tech,作為發展 VR 策略聯盟的手段,並希望能建立全球的 VR 生態系。 繼續閱讀..
LG Innotek 壓力感測器看似布料,可用於運動服裝、汽車 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 06 月 30 日 15:40 | 分類 尖端科技 , 穿戴式裝置 |
韓廠 LG Innotek 研發出新型態的壓力感測器(見首圖),外觀類似布料,並具有彈性,能用於運動服飾、汽車、健康照顧等。該公司相信用途極為廣泛,已申請 13 項專利,預定今年底正式商用。 繼續閱讀..
挺虛擬實境產業! HTC 號召 28 家創投成立虛擬實境投資聯盟 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 29 日 18:00 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機 |
品牌手機製造商 HTC 在 29 日於 MWC Shanghai 2016 宣布,將攜手 28 家全球頂尖創業投資公司成立虛擬實境投資聯盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,以下簡稱「VRVCA」),投入百億資金促進全球虛擬實境產業的創業與創新,加速創建健全並長期發展的虛擬實境生態系統。
聯發科加入中國移動 5G 聯合創新中心 耕耘 5G 晶片商用化 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 29 日 17:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 晶片 |
IC 設計廠商聯發科 29 日正式宣布加入中國移動 5G 聯合創新中心,且雙方已針對 4G 往 5G 標準演進的過程達成多項共識與合作。其中,包括共同促進 4G 標準演進及 5G 技術標準和基礎設施的成熟、建立跨行業融合生態圈、為產品和應用創新提供平台、以及著手 4G 、5G 的市場業務和產品創新。
台灣軍民通用發展首重擴大民間參與,由國防產業結合物聯網應用著手 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 06 月 28 日 15:00 | 分類 物聯網 , 穿戴式裝置 |
台灣國防產業發展初期,因資源由政府高度掌控,
虛擬實境與無人機結合,FlyBi 大玩連線虛擬實境飛行 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 28 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區 |
隨著虛擬實境(VR)設備的推出和強化,以及「無人機」市場逐漸擴大而受到重視之際,許多人就開始思考,是否有機會將兩項技術進行結合,最後產生一種新的產品問世。而這樣的情況如間已非夢想,日前一位美國發明家,就已經將兩者完美的結合在了一起,開發了這款 VR 無人機 FlyBi 。
聯發科技推出曦力 X20 開發板 啟動硬體平台開放計畫 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 27 日 16:47 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 |
IC 設計公司聯發科 26 日宣布,推出以聯發科曦力 X20 智慧型手機平台為基礎的硬體開發板(MediaTek Helio X20 Development Board),滿足開發者對採用 Android 作業系統的硬體開發平台日漸提高的需求。聯發科曦力 X20 硬體開發板是業界首款採用A RM Cortex-A72 的三叢集十核開發板,符合 Linaro 96 Boards 開放式開發板規格。
整合軟硬體與服務 後 PC 時代 Acer 的變革已逐漸看見成果 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 27 日 9:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 物聯網 |
隨著行動網路和智慧型設備的高速發展,近年來全球個人電腦 (PC) 市場萎縮已成為不爭的事實。據市場研究公司 Canalys 的最新報告顯示,2016 年第 1 季,PC 銷量比 2015 年同期再下跌了 13% 。 這對於以生產 PC 為主的廠商來說,壓力格外沉重。曾經在個人電腦市場全球市佔第二的宏碁 (Acer) 來說,如今雖然很難再闖入市佔前三名之內。這樣的局面下,Acer 的將如何跨入未來,無疑會成為行業關注的焦點。
任天堂為什麼不做 VR? |
| 作者 天下雜誌|發布日期 2016 年 06 月 26 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電子娛樂 |
臉書、宏達電、三星、Google 瘋 VR,電玩界也有微軟和 Sony 猛推 VR 遊戲,整個科技界都對 VR 趨之若鶩,唯獨任天堂態度謹慎,不跟著大趨勢走。為什麼任天堂不做 VR? 繼續閱讀..
想要 R2-D2 當助理嗎?星際大戰結合 Magic Leap,推動 AR 新應用 |
| 作者 數位時代|發布日期 2016 年 06 月 26 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 |
擴增實境的可能性之一,就是擁有一個特殊角色的虛擬助理,如果你是電影《星際大戰》(Star Wars)影迷,未來你有機會在家擁有一個專屬的 C-3PO 或 R2-D2 智慧助理。
PS VR 預購點燃市場熱度,2016 年 VR 裝置出貨達 900 萬組 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 06 月 23 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 |
繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨後,Sony 預期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,複合年成長率達 53.5%。 繼續閱讀..



