Google Pixel 10 發表會傳聞整理,手錶、無線耳機新品同步登場 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2025 年 08 月 20 日 11:39 | 分類 3C , Android 手機 , Google |
Category Archives: 3C
安兔兔跑分曝光,Pixel 10 新機搭載 Tensor G5 晶片比上代提升 15% |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2025 年 08 月 19 日 11:19 | 分類 3C , Android 手機 , Google |
剩下不到 40 個小時,Google 即將發表搭載 Tensor G5 晶片的 Pixel 10 系列新機,其中 Pixel 10 Pro XL 的安兔兔跑分結果外流,顯示性能相較 Pixel 9 Pro XL 的 Tensor G4 晶片表現更好,然而競爭對手依舊占據上風。
從 delulu 到 skibidi,劍橋線上辭典收錄 α 世代流行語 |
| 作者 中央社|發布日期 2025 年 08 月 18 日 14:45 | 分類 網路 , 網路趣聞 |
劍橋大學出版社今天表示,過去一年,劍橋線上辭典新增的 6,000 個字詞,包括 skibidi、delulu 和 tradwife 等 Z 世代與 α 世代流行詞彙。 繼續閱讀..
Sony 與任天堂於關稅戰大展韌性,日股成全球投資者的新避風港 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 13 日 12:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 公司治理 |
日本遊戲產業和人工智慧也快速發展,Sony 與任天堂等大型企業股價持續攀升,市場對這些企業的樂觀情緒日益高漲,使日本成為全球投資者眼中的新安全港,尤其現在全球貿易環境不穩更顯安全。 繼續閱讀..
iOS 26 測試版暗示 AirPods 將加入即時翻譯手勢功能 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2025 年 08 月 12 日 9:55 | 分類 3C周邊 , Apple , Apple Intelligence |
當蘋果在 WWDC25 發表「即時翻譯」(Live Translation)時,重點示範的應用場景包括 FaceTime、電話通話與訊息,但有一個重要的使用情境當時並未提及,那就是現實世界的面對面對話,不過現在有事實證明,這項功能同樣在開發中。
2024~2025 年全球電視市場發展趨勢分析 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2025 年 08 月 11 日 7:30 | 分類 3C螢幕、電視 , 國際貿易 , 技術分析 |
2024~2025 年全球電視市場雖仍面臨總量成長趨緩壓力,但技術驅動的結構性升級將成為核心競爭要素,各品牌以 Mini LED、OLED 與 High Frame Rate 產品提高差異化策略,並因應區域市場需求特色本土化布局。RGB Mini LED 可望成為未來高階市場的關鍵轉折技術,而智慧平台與內容生態整合,亦將重新定義品牌價值的衡量標準,成功推動換機潮與提升使用頻率,成為左右品牌排名與財務表現的關鍵因素。 繼續閱讀..
任天堂提醒 Switch 2 過冷過熱都會影響機器健康,玩家質疑散熱設計 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2025 年 08 月 06 日 8:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 |
任天堂近日提醒,Switch 2 雖然銷售亮眼,但玩家高溫或低溫環境使用時須更小心,否則裝置可能過熱故障。日本部分地區氣溫突破 35°C,少見提醒引起用戶對主機散熱效能的討論。 繼續閱讀..
任天堂調整 Switch 美國售價、Switch 2「暫不變」 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2025 年 08 月 04 日 8:15 | 分類 Nintendo Switch , 國際貿易 , 遊戲主機 |
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)以市場環境變化為由、調整 Switch 遊戲機美國售價,而 6 月 5 日開賣的 Switch 2 遊戲機美國售價「暫時」維持不變。 繼續閱讀..
遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
Switch 2 吸引力史高!任天堂同期銷售額激增 132% |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 01 日 17:25 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經 |
6 月 5 日上市的任天堂 Switch 2 主機引發驚人增長。任天堂今日公布財報,2026 財年第一季(截至 2025 年 6 月 30 日)營收達 5,723 億日圓(約 38 億美元),較去年同期激增 132%,不僅反映新主機受歡迎程度,也顯示任天堂的強大競爭力。 繼續閱讀..
VISA、Mastercard 成為道德法官:Steam 部分成人遊戲被迫下架 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 29 日 7:50 | 分類 數位內容 , 網路 , 財經 |
7 月中,Valve 默默在 Steamworks 規範裡新增一條「第 15 點」:凡「可能違反 Steam 支付處理商與相關卡組織、銀行規範」的遊戲不得上架,且這條款針對某些成人限定內容,數百款成人遊戲同時下架,主題多與亂倫、性暴力相關。這不是 Valve 首度下架成人遊戲,卻是第一次把「金流商」寫進明文規範,等於承認:「刷卡公司說不行,我們就不能賣」。這種諷刺感在玩家群瞬間爆炸──平常遇到盜刷、退款、爭議款項,信用卡公司處理常拖拖拉拉,輪到成人內容卻轉身成為道德仲裁者。



