Category Archives: 電子娛樂

Sony、任天堂、微軟新措施,「戰利品箱」必須公開實際取得機率

作者 |發布日期 2019 年 08 月 12 日 7:15 | 分類 手機 , 遊戲主機 , 電子娛樂

自從手機遊戲興起,以戰利品箱獲得道具或角色也流行起來。此方式這些年引起不少爭議,甚至有些歐洲國家去年直接將戰利品箱列為賭博的一種。最近美國娛樂軟體協會發表聲明,指遊戲業界將有措施控制及管理有關遊戲戰利品箱功能。 繼續閱讀..

筆記功能好用嗎?Readmoo 10.3 吋 mooInk Pro 電子書閱讀器搶先試用體驗

作者 |發布日期 2019 年 08 月 10 日 4:22 | 分類 3C , 數位內容 , 會員專區

Readmoo 讀墨10.3 吋繁中電子書閱讀器系列新機「mooInk Pro」,結合電子書閱讀和手寫筆記兩大功能,打造貼近紙感的全新讀寫體驗,不但詢問度超高還掀起搶購熱潮。究竟實機設計如何?操作難不難上手?筆記功能有哪些特色?以下跟大家分享搶先試用心得。

繼續閱讀..

影音創作者不必單打獨鬥,YouTube 快閃攝影棚三度來台提供製片資源

作者 |發布日期 2019 年 08 月 09 日 16:15 | 分類 Google , 數位內容 , 會員專區

睽違兩年,第三度來台的 YouTube 快閃攝影棚(Pop-Up Space)今年擴大舉辦規模,不僅設置兩大主題拍攝場景、配備高規格攝影器材,也推出製片課程和學習交流活動,進駐三天以豐富資源助台灣 YouTuber 提升製作實務能力、激發更多創作構想。

繼續閱讀..

不再選擇困難!迪士尼確定推 Disney+、ESPN+和 Hulu 三合一串流影音組合方案

作者 |發布日期 2019 年 08 月 07 日 21:42 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

迪士尼不只要靠自家串流影音服務 Disney+ 全力搶攻市場,現在還確定會搭配旗下 ESPN+ 和 Hulu 推出三合一組合訂閱方案,讓消費者用一個價格就能觀看三大串流影音平台的豐富內容,而且訂閱價比起對手更有競爭力。

繼續閱讀..

差點被任天堂放棄的老 IP,如何起死回生達成百萬級銷量?

作者 |發布日期 2019 年 08 月 04 日 10:23 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

很長一段時間,《聖火降魔錄》系列過著並不風花雪月的日子。2013 年它曾站在命運的十字路口:3DS 平台《聖火降魔錄:覺醒》是新作,如果未能達到任天堂要求的 25 萬銷量(特指日本區實體銷量),這個擁有 20 多年歷史的戰棋遊戲 IP,或將終結。 繼續閱讀..

Netflix 搶攻動漫市場展決心,攜手台灣團隊打造原創動畫《伊甸》

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 23:56 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

線上串流影音服務 Netflix 不斷擴增動畫陣容,現更跨國攜手台灣西基電腦動畫、五號影像合作打造更多動畫作品。今年首度參戰台北漫博的 Netflix,在開幕日這天邀請製作團隊分享合作心得,也預告將在 2020 年推出首部由台灣製作團隊主導的 Netflix 原創動畫影集《伊甸》(Eden)。

繼續閱讀..

結合遊戲舞蹈打造全民電競,Holyland Game Party 總決賽世貿一館登場

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 21:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

在經過數週於全台各城市間巡迴後,極限電競主辦的「Holyland Game Party」《Just Dance》電競娛樂賽事也來到總決賽,1 日於南港電競產業展舉辦開幕儀式,基隆市長林右昌、桃園市長鄭文燦、台南市政府副秘書長王揚智及台北市產發局局長林崇傑也到場替各城市冠軍代表隊加油。 繼續閱讀..

市值超百億的大廠爭相布局的訂閱制付費,會是一筆好生意嗎?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 29 日 8:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在不算太長的幾十年發展歷程裡,遊戲產業的商業模式經歷過顯見、節點性的變化。從最早期 60 美元一套大作的買斷制,到 PC 網遊 F2P 成為主流,再到近一兩年 Battle Pass 類模式,逐漸在不少競技為主遊戲普及。 繼續閱讀..