Category Archives: 電子娛樂

《Pokémon GO》登場 2 週年,全球每日營收仍超過 200 萬美元

作者 |發布日期 2018 年 07 月 08 日 23:46 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

任天堂旗下知名手遊《Pokémon GO》近日迎接 2 週年紀念,雖然遊玩人數較登場初期略為衰退,但市調機構 Sensor Tower 數據顯示,全球玩家每天在《Pokémon GO》的消費仍超過 200 萬美元(約台幣 6,000 萬元),可見熱度仍舊存在。 繼續閱讀..

《莎木 I&II》高清合集即將發售,PS4 / Xbox One / PC 版同步推出

作者 |發布日期 2018 年 07 月 05 日 8:47 | 分類 3C , PlayStation , Xbox

《莎木》(SHENMUE)系列於 1999 年及 2001 年先後上市,是不少遊戲迷心目中的不朽名作。於眾籌平台集資製作的《莎木 III》推出在即,SEGA 不甘落後,推出《莎木 I & II》(SHENMUE I & II)高清合集。如今,官方正式公布作品發售日期以及最新的中文版宣傳片段,讓玩家先睹為快。 繼續閱讀..

橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺

作者 |發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂

橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。

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國際奧委會 7 月將舉辦電競論壇,邀請相關產業探討未來合作可能

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 23:56 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技(E-sports)以令人印象深刻的方式持續成長著,然而對於「電競」究竟算不算運動外界還是有著許多爭議,不過繼亞運將電競列入示範項目後,國際奧委會(IOC)近日也釋出善意,未來或許在奧運會上也有望看到電競項目的出現。 繼續閱讀..

【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 9:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,只是不論電競賽事多麼火熱,對於許多人來說,電競仍只是將電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞,而這種負面印象除了來自於古早對於電玩場所的刻板印象以外,一部分也是由於對電競產業的不熟悉,究竟電競是什麼?

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