Category Archives: 電子娛樂

遊樂器操作演化史,你能認得幾款?

作者 |發布日期 2014 年 07 月 29 日 17:01 |
分類 電子娛樂

遊戲器本身的控制器,或者說是搖桿隨著遊戲的類型轉變下,也因應需求變得更加複雜化,從單純的一個方向控制器配上兩個按鈕,變成有左右都有的多組方向控制器的配置,按鈕更是由二顆、四顆、六顆到八顆不等,甚至連體感控制都加了進來。 繼續閱讀..

網頁遊戲《圍住神經貓》爆紅 48 小時 PV 破千萬

作者 |發布日期 2014 年 07 月 25 日 10:58 |
分類 中國觀察 , 電子娛樂

一款名為「圍住神經貓」的網頁小遊戲上線微信平台,首日 PV 為 86.3 萬,僅在 24 小時之後就暴漲 到 1,026 萬,這個由兩名開發人員耗時 1.5 天的小遊戲一夜爆紅,Html5 網頁遊戲借助社群平台轉播,繞過傳統的 App 分發通路,準確定位用戶群體,這只神經貓成為了小遊戲傳播的經典案例。 繼續閱讀..

微軟 Xbox One 降價後銷售倍增,仍然不敵 Sony PS4

作者 |發布日期 2014 年 07 月 23 日 11:23 |
分類 電子娛樂

微軟的遊戲相關部門,在微軟大裁員中,可說安然無恙,唯一的影響大概是微軟裁撤了負責 Xbox 平台原生電視影集的 Xbox 娛樂工作室(Xbox Entertainment Studios),不過 Xbox One 結合影集的概念獨佔遊戲《Quantum Break》不受影響,其電視影集部分仍會繼續完成,而微軟 Xbox 平台的招牌遊戲《最後一戰》系列的相關影集也會持續製作完成繼續閱讀..

【科技看電影】《詹姆斯卡麥隆之深海挑戰 3D》探索深海疆界

作者 |發布日期 2014 年 07 月 23 日 11:09 |
分類 尖端科技 , 電子娛樂

詹姆斯卡麥隆,他是《鐵達尼號》與《阿凡達》等電影的導演,同時也是知名的深海潛水愛好者,光是為了拍攝《鐵達尼號》,他就深海潛水了 33 次,至今他總共深潛了 72 次。而 2012 年,詹姆斯卡麥隆與國家地理團隊合作,挑戰深潛人類探索的極限--馬里亞納海溝的挑戰者深淵。 繼續閱讀..

魔獸世界老當益壯,仍稱霸 MMO 市場

作者 |發布日期 2014 年 07 月 23 日 9:47 |
分類 精選 , 網路 , 電子娛樂

自 2004 年底推出的《魔獸世界》,至今已經將近 10 歲,在日新月異的遊戲界,可說已經是個老遊戲,而無數的新遊戲,都想挑戰它的地位,成為「魔獸殺手」,但據市調公司 SuperData Research 的統計,一個個魔獸殺手來來去去,不但沒能殺死魔獸,反而是魔獸老當益壯,繼續稱雄。 繼續閱讀..

任天堂 Wii U 將可 NFC 感應付費,由日本市場先實施

作者 |發布日期 2014 年 07 月 22 日 11:40 |
分類 電子娛樂

任天堂 Wii U 銷售不振不僅拖累業績,更造成投資機構一片逼迫任天堂退出硬體的聲浪,為了重振 Wii U,任天堂積極思考如何應用 Wii U 最大特色--WiiU Gamepad 平板控制器,而原本不甚強調的內建近場通訊(NFC)功能,現在成了救命稻草,在 E3 2014 發表會上,任天堂主打可以 NFC 和 Gamepad 平板控制器互動的實體玩具 Amiibo,而 2014 年 7 月,任天堂更宣布將在月底,於日本市場率先推出 NFC 感應付費的功能。 繼續閱讀..

「樂視」怒告「小米盒子」,贏了官司卻無處話淒涼

作者 |發布日期 2014 年 07 月 18 日 17:41 |
分類 Android , 手機 , 網路

最近「樂視」控告「小米盒子」侵權一案七月初北京法院判決,小米盒子侵犯樂視 7 部影視作品的網路傳播權,應向樂視賠償 15 萬元。但是判決結果出來後,樂視卻顯得戰戰兢兢,一點也沒有打贏的感覺。小米反而氣定神閒,老神在在。官司打贏的人不開心,打輸的人卻跟贏了一樣,這是為什麼? 繼續閱讀..

【書摘】《猩球崛起:黎明的進擊》官方電影小說

作者 |發布日期 2014 年 07 月 17 日 15:46 |
分類 推薦書摘 , 電子娛樂

《猩球崛起:黎明的進擊 》電影熱騰騰上映,在美國創下上映週末票房 7,300 萬美元的佳績,更勝前一集《猩球崛起》的 5,480 萬美元,國外影評也佳評如潮,《紐約時報》肯定它「延續傳奇」,《洛杉磯時報》稱讚是一場「視覺饗宴」,知名遊戲媒體 IGN 評為「重返偉大」,《美國周刊》(The US Weekly)則評為「引人注目的驚奇」,英國《衛報》讚揚它的「原始的怒吼」,而《好萊塢報導》(The Hollywood Reporter)則乾脆直接說「猩猩萬歲」,大部分媒體評價介於四顆星到五顆星之間。 繼續閱讀..

手機程式內購買爭議多,消保處提醒當心 購物方便期

作者 |發布日期 2014 年 07 月 16 日 17:10 |
分類 app , 電子娛樂

「程式內購買」(IAP)是許多遊戲、應用程式的收費方式,先用免費下載吸引消費者安裝,然後等到要升級、過關,再讓消費者想辦法掏出錢來。不過,怎麼樣「掏錢」的設計各家廠商各有自己的辦法,是要每次都清楚告知信用卡資訊呢?還是刷過第一次之後就自動記憶?不同設計都可能造成消費者的困擾以及陷阱。 繼續閱讀..

Ubisoft 2014 Q1:《看門狗》助威,同比營收增長 374 % 至 3.6 億歐元

作者 |發布日期 2014 年 07 月 12 日 3:57 |
分類 Windows , 軟體、系統 , 電子娛樂

法國遊戲商 Ubisoft 宣布了 2014 財年第一季(截至 2014 年 6 月 30 日)的財報,該公司得益於新遊戲《看門狗 Watch Dogs》的銷售長紅,獲利達 3.6 億歐元(合新台幣約 146.52 億元),高於該公司在 2013 財年底預測的 3.1 億歐元(合新台幣 126.17 億元)。

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大宇牽手奧爾:我們將開放所有 IP,打造台灣新市場

作者 |發布日期 2014 年 07 月 11 日 8:30 |
分類 電子商務 , 電子娛樂

遊戲產業是個變化多端的市場,曾經身為台灣的研發驕傲,大宇資訊(6111)也曾面臨低潮期,而在新的經營團隊接手進駐後,大宇不但重拾了投資人的信心,同時也再度快速獲利,而大宇也在此時選擇購入了以手遊為主的奧爾資訊 30% 股權,大宇資與奧爾的經營團隊也在此時接受科技新報專訪,暢談關於這個合作案背後的心路歷程。

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