Category Archives: 電子娛樂

數位下載、實體音樂雙雙衰退,串流音樂成華納音樂最大營收來源

作者 |發布日期 2016 年 05 月 09 日 17:08 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

華納音樂集團(Warner Music Group)最新公布的財報指出,串流音樂成為華納唱片營收最大的單一獲利來源,超越了實體唱片及數位音樂下載營收,這也是該公司繼 2015 年第二季以來,又一次因串流音樂而創下重要紀錄。

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Drake 新專輯《Views》上架 Apple Music 和 iTunes,5 天售出了 100 萬份

作者 |發布日期 2016 年 05 月 09 日 10:03 | 分類 Apple , 數位音樂 , 會員專區

嘻哈巨星 Drake 的全新專輯《Views》上架不到 5 天時間,在蘋果 iTunes 和 Apple Music 平台的銷量就達到了超過了 100 萬,這數位音樂下載量和 CD 銷量下降、串流音樂服務逐漸成為主流的趨勢中,令人印象深刻的串流音樂銷售紀錄。 繼續閱讀..

史上最狂的掌上型電腦 Dragonbox Pyra!可玩多款懷舊模擬器遊戲,又可進行完整桌面應用

作者 |發布日期 2016 年 05 月 08 日 0:02 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 電子娛樂

話說現在的掌上娛樂,智慧手機大大地侵蝕了傳統掌上型遊樂器的市場,但是手機有個罩門──沒有搖桿(怎麼玩格鬥遊戲?)這可是個大問題,這是硬蕊核心玩家絕對無法接受的。但,如果說把類似的硬體打造成超級方便玩遊戲,而且多機合一的掌機呢? 繼續閱讀..

繁華落盡,《美國偶像》製作公司申請破產保護

作者 |發布日期 2016 年 05 月 06 日 14:21 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

《美國偶像》(American Idol)自 2002 年起播出後帶動全球包括台灣在內選秀節目的熱潮,但抵擋不注近年來收視逐漸下滑的趨勢,終於在 2016 年第 15 季吹熄燈號,屋漏偏逢連夜雨,在節目熄燈後,製作公司也跟著倒台,於 2016 年 4 月底申請破產保護。 繼續閱讀..

任天堂迂迴地解釋為什麼他們不移植《超級瑪利》到手機

作者 |發布日期 2016 年 05 月 04 日 13:17 | 分類 Android , iOS , 會員專區

日前,任天堂釋出了旗下第一款手機遊戲「Miitomo」(一款社交類型的遊戲),此後又宣布將優先推出《聖火降魔錄》與《動物之森》兩款遊戲到手機平台。雖然「Miitomo」評價頗佳,已有一千萬人登入遊戲(台灣則仍未開放),後兩款遊戲也是任天堂出品的傑作,不過仍有許多人想問:由傳奇設計師宮本茂製作的《超級瑪利歐兄弟》,究竟什麼時候才會登上手機? 繼續閱讀..

強化 Gear VR 之外,三星還要開發獨立運行的高階 VR 頭戴裝置

作者 |發布日期 2016 年 05 月 03 日 20:46 | 分類 Facebook , Samsung , xR/AR/VR/MR

三星的虛擬實境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預估 2016 年出貨量可達 250 萬台,但三星不滿足於這個配合智慧行手機使用的中階版 VR 裝置,已經著手研發一款高階、不需依賴主機、可以獨立運行的 VR 裝置,配備有與高端 VR 頭戴裝置相同的位置追蹤感應器,甚至還有手勢追蹤感應器等。今年初,傳出 Google 也有意嘗試開發獨立運行的 VR 裝置。

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硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。 繼續閱讀..