Category Archives: 電子娛樂

黑膠技術突破,高解析 HD 唱片 2019 年上市

作者 |發布日期 2018 年 04 月 17 日 9:00 | 分類 數位音樂 , 電子娛樂

因為網路串流服務的興起,實體 CD 和數位音樂銷售不斷下降,不過黑膠唱片的銷量卻不跌反升。2016 年黑膠唱片的銷量多達 1,300 萬張,創下 1991 年以來新高,最近奧地利一間新創公司 Rebeat Innovations 表示,將為黑膠唱片加入新科技元素,推出 HD 高解析黑膠唱片。 繼續閱讀..

阿里雲首次互聯網 8K 直播,提升觀影享受

作者 |發布日期 2018 年 04 月 13 日 18:30 | 分類 會員專區 , 雲端 , 電子娛樂

觀看影片時,畫質是影響觀眾享受程度的一大關鍵。4K 電視愈趨流行,提升了大家在家觀影的體驗,4K 解析度一般為 3840×2160,是常見 1080p 影片 1920×1080 的 4 倍。然而科技發展快速,8K 畫質又會提升至怎樣的層次?阿里雲於先前的雲棲大會深圳峰會上展示 8K 解析度的流暢直播,表現出傳輸與運算系統的實力。

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狂賺千億元,《俠盜獵車手 V》成全球最吸金娛樂產品

作者 |發布日期 2018 年 04 月 13 日 15:00 | 分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《俠盜獵車手 V》遊戲自 2013 年上市至今,由於充斥不少暴力和色情元素,也有傷人、殺人和搶劫破壞等場面,以致爭議聲不斷。縱使一開始就設為 18 禁,但依然備受不少組織和政客抨擊。不過《俠盜獵車手 V》越鬧越多人玩,至今已成為史上最賺錢的娛樂產品。 繼續閱讀..

日電玩市場規模 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度

作者 |發布日期 2018 年 04 月 03 日 9:00 | 分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 2 日公布統計數據指出,拜任天堂(Nintendo)遊戲機 Switch 熱賣加持,2017 年度(實際統計期間為 2017 年 3 月 27 日至 2018 年 3 月 25 日)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 21.8% 至 3,878.1 億日圓,連續第 2 年呈現增長,且市場規模創 4 年來(2013 年度以來)新高。 繼續閱讀..