Category Archives: 電子娛樂

繁華落盡,《美國偶像》製作公司申請破產保護

作者 |發布日期 2016 年 05 月 06 日 14:21 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

《美國偶像》(American Idol)自 2002 年起播出後帶動全球包括台灣在內選秀節目的熱潮,但抵擋不注近年來收視逐漸下滑的趨勢,終於在 2016 年第 15 季吹熄燈號,屋漏偏逢連夜雨,在節目熄燈後,製作公司也跟著倒台,於 2016 年 4 月底申請破產保護。 繼續閱讀..

任天堂迂迴地解釋為什麼他們不移植《超級瑪利》到手機

作者 |發布日期 2016 年 05 月 04 日 13:17 | 分類 Android , iOS , 會員專區

日前,任天堂釋出了旗下第一款手機遊戲「Miitomo」(一款社交類型的遊戲),此後又宣布將優先推出《聖火降魔錄》與《動物之森》兩款遊戲到手機平台。雖然「Miitomo」評價頗佳,已有一千萬人登入遊戲(台灣則仍未開放),後兩款遊戲也是任天堂出品的傑作,不過仍有許多人想問:由傳奇設計師宮本茂製作的《超級瑪利歐兄弟》,究竟什麼時候才會登上手機? 繼續閱讀..

強化 Gear VR 之外,三星還要開發獨立運行的高階 VR 頭戴裝置

作者 |發布日期 2016 年 05 月 03 日 20:46 | 分類 Facebook , Samsung , xR/AR/VR/MR

三星的虛擬實境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預估 2016 年出貨量可達 250 萬台,但三星不滿足於這個配合智慧行手機使用的中階版 VR 裝置,已經著手研發一款高階、不需依賴主機、可以獨立運行的 VR 裝置,配備有與高端 VR 頭戴裝置相同的位置追蹤感應器,甚至還有手勢追蹤感應器等。今年初,傳出 Google 也有意嘗試開發獨立運行的 VR 裝置。

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硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。 繼續閱讀..

這個 9 分鐘影片揭露實境版「神奇寶貝」手遊的玩法

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 13:05 | 分類 app , 手機 , 會員專區

過去由 Google 內部創業成立、後來脫離 Alphabet(Google 改組後的新公司)獨立運作的 Niantic,2015 年與任天堂、神奇寶貝公司合作推出了一款吸引不少目光的「實境型」神奇寶貝手遊。這款名稱為「Pokémon Go」的遊戲雖然仍為 Beta 版,不過隨著封測持續進行,已經有愈來愈多實際內容被體驗者揭開,例如這個長達 9 分鐘的實況影片。 繼續閱讀..

Netflix 今年將投資 50 億美元製作好故事,台灣不會等太久

作者 |發布日期 2016 年 04 月 28 日 10:02 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

什麼是吸引你訂閱串流影音服務的關鍵因素?應該有很多人會回答:好看的影音內容。Netflix 一路以來推出不少精彩影集,從《紙牌屋》、《勁爆女子監獄》到 2015 年的《毒梟》都讓劇迷愛不釋手。如何打造好故事?聽聽 Netflix 內容長怎麼說。 繼續閱讀..

迪士尼拋棄西語裔青少年頻道 Fusion,出清股權給合作夥伴 Univision

作者 |發布日期 2016 年 04 月 27 日 14:55 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

迪士尼(Disney)旗下的 ABC 電視網,於 2013 年與美國西語裔媒體公司環球通訊(Univision Communications)出資各半,成立針對西語裔以及青少年族群的有線電視頻道 Fusion,不過如今迪士尼顯然後悔了,將出清所有股權,而環球通訊方面則顯然對 Fusion 的看法與迪士尼相反,決定買下迪士尼所持的股分完全擁有 Fusion。 繼續閱讀..