Category Archives: 電子娛樂

《明星志願 星之守護》遊戲代言人蕭敬騰,將赴電玩展站台

作者 |發布日期 2016 年 01 月 29 日 10:00 | 分類 手機 , 電子娛樂

翱翔天際於 26 日宣布,將於 1 月 31 日邀請金曲歌王蕭敬騰蒞臨電玩展現場!擁有明星夢的少男少女們請不要錯過這個機會,身為練習生,無論是唱歌、演戲,或是只想要在舞台上發光發熱,享受成名感受,都需要經過多方面磨練,翱翔天際願意給你這個機會!只要經過嚴格的訓練,你也有機會成為閃耀的巨星。 繼續閱讀..

Spotify 拚變現,在台灣與數位廣告商 cacaFly 合作

作者 |發布日期 2016 年 01 月 29 日 8:19 | 分類 數位音樂 , 電子娛樂

Spotify 最近消息不斷,上周宣布 Spotify 影音上線、與星巴克的合作正式開跑,不過只支援美國市場。回到台灣市場,Spotify 在 27 日宣布與數位媒體經銷商聖洋科技(cacaFly)聯手合作,讓 Spotify 可成為各大廣告商投放廣告的選項之一。Spotify 除了付費用戶之外,另一個收入來源就是廣告,此舉將擴張 Spotify 在台灣市場的收入。 繼續閱讀..

Sony 電腦娛樂與 Sony 網路娛樂整併,4 月 1 日起更名為「Sony 互動娛樂」

作者 |發布日期 2016 年 01 月 26 日 19:12 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

往後,遊戲玩家們熟知的 PlayStation,將不再屬於 Sony 電腦娛樂公司。Sony 於今(26)日在官網上宣佈,將合併 Sony 電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)及 Sony 網路娛樂(Sony Network Entertainment),並正式更名為 Sony 互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment,SIE),於 2016 年 4 月 1 日正式生效。 繼續閱讀..

增強 Prime 會員續訂意願,亞馬遜砸 30 億美元投資影音內容

作者 |發布日期 2016 年 01 月 26 日 17:27 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

全球網路電商亞馬遜(Amazon)投資串流音樂、影片內容毫不手軟,據美國金融服務投資公司 Wedbush 研究指出,過去一年亞馬遜為影音內容砸下 30 億美元資金。然而,身為網路電商的亞馬遜,為何選擇將資金投注於音樂及影片內容上,而不是用來拓展電子商務這塊核心業務?

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美國國安局與大眾文化脫節,成為人民的眼中刺

作者 |發布日期 2016 年 01 月 26 日 15:11 | 分類 會員專區 , 資訊安全 , 電子娛樂

自 2013 年史諾登披露美國國家安全局(NSA)的秘密監聽等行為後,美國公民發現自己的隱私一直被國家所掌控,反對此舉的民眾更上街遊行,要求 NSA 不要再過度介入人民的隱私,希望重掌個人隱私權。然而,從 1998 年美國男星威爾·史密斯主演的電影《全民公敵》就能看出,在尚未發生史諾登事件前,NSA 在人民眼中的形象似乎本來就不怎麼光鮮亮麗。 繼續閱讀..

EA 總裁說:我知道大家都叫我們業界流氓,但我們是想改變玩家的消費模式

作者 |發布日期 2016 年 01 月 26 日 8:30 | 分類 電子娛樂

EA 是遊戲界的龍頭,不過在之前,他們在業界屢屢收購遊戲,然後把一間一間遊戲製作公司弄到消失,後來出的遊戲也變得原味盡失,使得 EA 也成為遊戲殺手,糟蹋了很多知名遊戲以及遊戲工作室的人才。不過在 Konami 後來居上的神救援之下,才讓最近遊戲界有了新箭靶,也讓 EA 可以喘口氣。 繼續閱讀..

抗盜版振興營收,VR 能成為色情產業救世主嗎?

作者 |發布日期 2016 年 01 月 25 日 18:26 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

全球色情產業產值,據美國新墨西哥州大學社會學系教授 Kassia Wosick 估算,高達 1 年 970 億美元,不過這個產業的成長性可說已經封頂,不僅傳統的色情影片銷售量下滑,逐漸由各種數位管道取代,連線上色情產業營收的成長性也不被看好,據市場研究公司  IBIS World 預計,到 2020 年之前線上色情產業每年營收成長率僅 1%。色情產業亟於想開創一片新天地,而其中許多人投入虛擬實境(VR)的懷抱。 繼續閱讀..

回顧 2015 年 LINE 在台推出的 15 項新服務與遊戲

作者 |發布日期 2016 年 01 月 21 日 18:00 | 分類 app , 會員專區 , 社群

行動生活平台 LINE 在全台擁有 1,700 萬名用戶,自 2013 年底在台灣正式設立辦公室以來,持續深耕台灣市場。回顧 2015 年,LINE 在台灣推出 15 項新服務與遊戲,並進行 11 個「第一次」的活動與計畫,從台灣頭到台灣尾都有 LINE 豐富的紀錄,來看看您是否也有參與到。

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Spotify 聯手星巴克推全新音樂服務,門市好歌也可輕鬆「外帶」

作者 |發布日期 2016 年 01 月 20 日 20:03 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

去年星巴克(Starbucks)停止販售實體音樂專輯後不久,宣布與線上串流音樂服務 Spotify 合作,為門市顧客打造全新數位音樂體驗,現在這項服務終於推出。消費者只要在星巴克門市透過手機專用 app,就能立即查詢該門市的音樂播放清單,還能將喜歡的歌加入 Spotify 個人播放清單中。今後不只咖啡可以外帶,連星巴克播放的音樂也可以一起「外帶」了。

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Netflix 訂閱用戶數破 7,500 萬創新高,積極搶進中國市場

作者 |發布日期 2016 年 01 月 20 日 17:02 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

美國影音串流媒體 Netflix 近來積極拓展服務版圖,訂閱用戶數也明顯成長。稍早 Netflix 公布,2015 年第四季訂閱用戶數新增 559 萬戶,總訂閱用戶數累計突破 7,500 萬戶,創下新高。不過,目前 Netflix 服務還沒能進入中國市場,為搶得當地廣大市場商機,Netflix 正努力與中國監管單位協商,期望服務能早日在中國上線。

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Minecraft 教育版發表,微軟稱這是課堂上的遊戲

作者 |發布日期 2016 年 01 月 20 日 9:36 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂

毫無疑問 Minecraft (當個創世神)是一款非常成功的遊戲,但微軟公司對於這款產品的定位並不是只有娛樂功能,首個為教育機構打造的 Minecraft 遊戲版本正式發表,學生可以在 Minecraft 的遊戲過程中,學習歷史和科學知識,Minecraft 的教育版定價為每年 5 美元。 繼續閱讀..