Category Archives: 電子娛樂

打破堅持,Netflix 鬆口將在部分市場提供離線觀看功能

作者 |發布日期 2016 年 11 月 07 日 23:06 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

一年半前,當 Netflix 創辦人暨執行長里德‧海斯汀(Reed Hastings)在柏林舉辦的「MEDIA CONVENTION Berlin 2015」被問及是否要提供「離線觀看」功能時,他毫不猶豫地回應:「我們認為人們喜歡簡單。」但在經歷將近一年來的全球市場洗禮後,Netflix 的態度顯然鬆動了,「離線下載」功能看來已是指日可待。 繼續閱讀..

樂視欠款傳聞再起,近三百億市值蒸發!連酷派都慘遭連累

作者 |發布日期 2016 年 11 月 07 日 20:43 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

中國智慧手機品牌近年如雨後春筍般一家接一家開,有小米、華為到近期 OPPO、Vivo 等品牌混得風生水起,也有聯想、中興通訊、酷派落得重組力拚再起,而從網路視頻跨足智慧手機市場的樂視,近期更傳出營運出狀況、積欠供應商上百億元貨款,除了自家股價因此大跌,所投資的智慧手機品牌酷派也跟著被連累。 繼續閱讀..

亞馬遜實體書店定價兩樣情,非 Prime 會員就是買貴

作者 |發布日期 2016 年 11 月 03 日 19:14 | 分類 會員專區 , 電子商務 , 電子娛樂

網路電商亞馬遜(Amazon)的 Prime 會員服務策略,成功強化消費者忠誠度並創造可觀營收。現在,亞馬遜更進一步將線上付費會員優惠延伸至線下實體書店,向「Prime 會員」及「非 Prime 會員」採取不同的價格形式,以後非 Prime 會員買書須按定價支付,無法享有與 Prime 會員同等的折扣優惠。

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Facebook 推出電腦版遊戲平台「Gameroom」,要成為小遊戲界的 Steam?

作者 |發布日期 2016 年 11 月 02 日 13:18 | 分類 Facebook , 會員專區 , 網路

今日,Facebook 推出電腦版的遊戲中心「Gameroom」,裡頭集結各種 Web 遊戲、開發至行動版的遊戲、平台原生遊戲,希望能藉此成為人們玩遊戲的中心,挑戰 Steam 的地位。不過相較於 Steam 上的玩家多是高階玩家,Gameroom 裡的玩家應該多屬玩小遊戲的休閒級玩家。目前只有 Windows 7 以上作業系統可以下載並使用 Gameroom。

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日本人鍾情實體唱片,Spotify 攻日勝算有多少?

作者 |發布日期 2016 年 10 月 31 日 18:51 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

串流音樂服務 Spotify 為成功打進日本音樂市場,耗時四年籌備,總算在今年 9 月 29 日上線試營運。日本為全球第二大音樂市場,特別是日本人熱愛實體唱片而造就其市場獨特性,使串流與數位音樂在日發展別具挑戰。如今 Spotify 服務正式在日上陸,卻是落後眾競爭對手進入日本市場,往後的推展之路恐怕並不輕鬆。

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蘋果發表新款 MacBook Pro,更輕更薄、加入 Touch Bar、Touch ID

作者 |發布日期 2016 年 10 月 28 日 6:00 | 分類 Apple , 會員專區 , 筆記型電腦

久未更新的蘋果 MacBook Pro,先前已經不斷傳出可能移除鍵盤上端的功能鍵,改為 OLED 觸控條並且新增 Touch ID。而在 27 日的發表會上,官方如預期地推出全新版本,比起前一代更輕更薄,加入 Touch Bar、Touch ID 等設計,並有太空灰、銀色兩種顏色供選擇。

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Wii U 銷售持續不振,日圓強勢拖累任天堂中期轉盈為虧

作者 |發布日期 2016 年 10 月 27 日 12:11 | 分類 Wii , 財經 , 遊戲軟體

上星期任天堂首次公開新主機 Switch 的廬山真面目,其創新設計為支持者及投資者重燃希望,不過在此之前他們似乎仍需好好努力。因為 26 日任天堂公布了截至 9 月底為止的第二季業績,除收入按年下跌 33% 外,同時也出現轉盈為虧,當中 Wii U 的銷售情形又再進一步下滑。 繼續閱讀..

越大越好?AT&T 併購時代華納恐是泡沫

作者 |發布日期 2016 年 10 月 25 日 11:58 | 分類 會員專區 , 網路 , 財經

近期 AT&T 以 854 億美元併購時代華納的消息傳出後,震驚業界並引發了反托拉斯的辯論。AT&T 本身已是美國最大的網路服務供應商,此外還提供收費電視服務,近期的併購動作被認為有壟斷的嫌疑,甚至驚動了美國大選,但 AT&T 此舉真的是為了壟斷嗎?
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