繪圖晶片大廠輝達(NVIDIA)公布會計年度第三季(截至 10 月底止)財報,不僅營收成長強勁,且展望優於預期,激勵股價盤後大漲。 繼續閱讀..
遊戲繪圖晶片夯,NVIDIA Q3 營收超標 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2015 年 11 月 06 日 9:30 | 分類 晶片 , 電子娛樂 |
Sony PS4 銷量勝過 Xbox One+Wii U,橫掃 52% 市佔 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2015 年 11 月 05 日 11:00 | 分類 電子娛樂 | edit |
日本網站 GIGAZINE 5 日報導,根據 ArsTechnica 最新公布的銷售分析報告顯示,上季(2015 年 7-9 月)全球桌上型遊樂器市場由 Sony PS4 一家獨大,囊括過半市佔,銷售量比微軟(Microsoft)Xbox One、任天堂(Nintendo)Wii U 的合計值還要多。
Sony Q3 智慧手機銷量驟減 3 成創新低,連 CMOS 感測器全年營收也下調 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2015 年 10 月 29 日 18:51 | 分類 手機 , 晶片 , 電子娛樂 | edit |
Sony 29 日於日股盤後公布上季(2015 年 7-9 月)各主要產品銷售量數據:智慧手機銷售量較去年同期驟減 32% 至 670 萬支,創 2012 年 Q2(4-6 月)開始公布季度別銷售量數據以來新低紀錄;數位相機銷售量大減 27% 至 160 萬台;液晶電視銷售量大減 17% 至 300 萬台;PS4 銷售量大增 21% 至 400 萬台。截至 2015 年 9 月底為止,PS4 全球累計銷售量達 2,930 萬台。 繼續閱讀..
南韓手遊市場調查:女性玩家佔多數、中重度遊戲成趨勢 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 10 月 28 日 17:07 | 分類 Android 手機 , 科技趣聞 , 電子娛樂 | edit |
2014 年,南韓智慧手機突破 4 千萬支,同時,RPG 遊戲成為大潮,海外遊戲進軍南韓,手遊市場進入黃金爆發期。近期,Metaps 公布了《2015 年手機遊戲市場調查報告》中顯示:南韓手機遊戲市場已經達到 2.4 兆韓圜,也就是 136 億人民幣。從手遊市場爆發到現在的一年裡,南韓手遊市場發生不小的變化。 繼續閱讀..
YouTube Red 惡霸條款副作用,ESPN 全面下架 YouTube 頻道影片 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 10 月 26 日 17:15 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂 | edit |
無廣告的付費 YouTube 服務 YouTube Red 即將推出,付費會員除了不受廣告打擾,還能儲存影片離線觀看,帳號還能與 Google Play Music 通用,對使用者來說是一大利多,對 YouTube 來說則可創造更多營收,不過 YouTube 強制所有合作夥伴都必須加入 YouTube Red 的「惡霸條款」,在服務上線前就先產生副作用, 導致 ESPN 全面下架 YouTube 影片。 繼續閱讀..
